scratch图章画图 2024年3月中国电子学会图形化编程 少儿编程 scratch编程等级考试四级真题和答案解析-LMLPHP

目录

scratch图章画图

一、题目要求

1、准备工作

2、功能实现

二、案例分析

1、角色分析

2、背景分析

3、前期准备

三、解题思路

1、思路分析

2、详细过程

四、程序编写

五、考点分析

六、推荐资料

1、入门基础

2、蓝桥杯比赛

3、考级资料

4、视频课程

5、python资料


scratch图章画图

2024年3月电子学会图形化编程Scratch等级考试四级真题

一、题目要求

1、准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色Ball

(2)默认白色背景

2、功能实现

(1)点击绿旗,角色Ball大小为50,初始位置在舞台中央,询问:“请输入3到9之间的整数”

scratch图章画图 2024年3月中国电子学会图形化编程 少儿编程 scratch编程等级考试四级真题和答案解析-LMLPHP

(2)输入数字后,舞台上出现小球构成的等腰三角形,例如:输入6,出现如下图所示6行小球,第一行1个,第二行3个,第三行5个,以此类推;

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(3)注意:输入数字9后,小球三角形图案不能超出舞台

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二、案例分析

1、角色分析

角色:Ball

2、背景分析

背景:默认空白背景

3、前期准备

1.删除默认小猫角色,然后从角色库中添加Ball角色到角色列表中

2.保留空白背景

3.将画图模块添加到积木分类里面,并定义三个变量:个数(球的个数),x和y(对应x和y坐标值)

三、解题思路

1、思路分析

照着题目的功能实现要求一步一步设计完成

  1. 从给定的题目分析可以得到这是一个行列问题
  2. 通常需要用到嵌套循环进行实现,最外层就是有多少行,也就是输入的回答数
  3. 内层循环就是每一行要克隆的球的数量,且每一行数量呈奇数项增加
  4. 可以通过变量个数进行实现,而下一行相对上一行来说,对应的x和y坐标都减少了相应的距离,所以同样可以使用两个变量进行每一行坐标的控制
  5. 在克隆每一行的时候,图章一个之后需要将x坐标增加一定的距离,跟上面x和y变量减少的距离一样

2、详细过程

  1. 全部擦除
  2. 显示
  3. 初始大小和位置
  4. 询问输入整数
  5. 隐藏
  6. 变量初始化
  7. 调整相应位置到x和y
  8. 图章
  9. x坐标+25
  10. 重复个数次第8-9步
  11. x-25
  12. y-25
  13. 个数+2
  14. 重复回答次第7-13步

四、程序编写

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PS:代码中的具体坐标值和移动步数,小朋友们可以自行定义,题目中没有具体的数值;只要在大概的位置就可以。

五、考点分析

此案例难度系数3;综合考查外观、坐标、条件判断、随机数、变量定义和使用、重复执行、图章等积木的使用以及算法知识的应用;难点在于:

  • 分析题目,找到解题思路
  • 如何实现询问机制
  • 如何实现克隆出每一行的小球
  • 如何实现克隆出来的图形居中显示
  • 充分掌握变量、循环及图章相关操作积木的使用

方式方法有多种,小兔子老师只是使用了其中一种,小朋友们只要能实现题目要求即可

六、推荐资料

1、入门基础

2、蓝桥杯比赛

3、考级资料

4、视频课程

5、python资料

04-22 00:47