【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来-LMLPHP


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【软件设计师高频考点暴击】


⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐



🎶描述


笔刷刷地形刷不了
【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来-LMLPHP


🎶原因


【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来-LMLPHP
未选择 RasiseOr Lower Terrain


  • Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
  • Set Height: 将地形刷到指定高度
  • Smooth Height:让地形高度变化更平滑Stamp Terrain:刻章
  • Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
  • Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
  • Paint Texture绘制贴图
    【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来-LMLPHP

🎶解决


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👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻LateUpate(每帧):


调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


10-21 20:12