【Unity细节】生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快-LMLPHP


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【软件设计师高频考点暴击】


⭐生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快⭐



🎶描述


当我把一个物体的实例化放在,Start函数后,执行它的逻辑在另一个方法里,然后从外部调用,执行时,它在Start执行的速度可能跟不上,我在外部调用它的俗称有

故此报错
Object reference not set to an instance of an object


🎶原因


所以最好还是需要放在Awake生命周期里面


🎶解决


解决了点个赞,关注下吧✅


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👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻LateUpate(每帧):


调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


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