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Microsoft.Extensions.ObjectPool

使用对象池的好处

减少初始化/资源分配,提高性能。这一条与线程池同理,有些对象的初始化或资源分配耗时长,复用这些对象减少初始化和资源分配。比如:我有一个执行耗时约500毫秒,内存空间 2KB的任务为此创建一个新线程异步执行,而创建线程耗时1秒,内存空间占用1MB则得不偿失。

使用步骤

安装Nuget包:Install-Package Microsoft.Extensions.ObjectPool

builder.Services.TryAddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>();

使用对象池的第一步是实现IPooledObjectPolicy接口,要告诉对象池如何创建需要复用的对象

IPooledObjectPolicy接口有两个方法,

T Create()负责创建复用对象。

Return负责将复用的对象释放回对象池中。如果不调用Return,表示该对象在对象池被移除。

//对象池框架接口
public interface IPooledObjectPolicy<T> where T : notnull
{
    T Create();
    bool Return(T obj);
}

//我的复用对象的接口实现
public class ReuseObjectPolicy : IPooledObjectPolicy<ReuseObject>
{
    public ReuseObject Create()
    => new(DateTime.Now);

    public bool Return(ReuseObject obj)
    => true;
}
builder.Services.TryAddSingleton(serviceProvider =>
{
    var provider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();
    var policy = new ReuseObjectPolicy();
    return provider.Create(policy);
});

对象使用通过依赖注入获取泛型ObjectPool对象的Get使用,关于泛型ObjectPool的定义如下

T Get()负责获取复用对象。

Return负责将复用的对象释放回对象池中。如果不调用Return,表示该对象在对象池被移除。

public abstract class ObjectPool<T> where T : class
{
    public abstract T Get();
    public abstract void Return(T obj);
}

获取ReuseObject复用对象,通过打印的创建事件和计数器可以知道,对象被复用了。而如果不调用Return,则会重新创建新的对象。

public class ReuseObject 
{
    private static  int _counter = 0;
    public ReuseObject(DateTime time)
    {
        Time = time;
        Interlocked.Increment(ref _counter);

        Console.WriteLine($"{Time}被创建了{_counter}次");
    }

    public DateTime Time { get; set; }
}

public class ObjectPoolController : ControllerBase
{

    private readonly ObjectPool<ReuseObject> _objectPool;

    public ObjectPoolController(ObjectPool<ReuseObject> objectPool)
    {
      _objectPool = objectPool;
    }

    [HttpGet]
    public IActionResult Get()
    {
        var reuseObject = _objectPool.Get();
        try
        {
            Console.WriteLine($"创建时间是:{reuseObject.Time}");
        }
        finally
        {
            _objectPool.Return(reuseObject);
        }
        return Ok();
    }
}
06-06 01:53