苹果发布2.5万元首款头显,股价却跌了,“超大苹果手表”能拯救元宇宙吗?-LMLPHP

↑Vision Pro

这是苹果自2015年销售智能手表之后,发布的首个全新品类硬件产品,并尝试像推出Mac、iPod、iPhone和iPad一样,重新定义仍处于起步阶段的XR行业。这一次不同之处在于,苹果以高价推出,并跳入了一个尚未引起消费者共鸣的市场。

在Vision Pro发布前,苹果周一股价最高涨超2%,创下盘中新高184.95美元,但在Vision Pro发布后又转跌了。截至当日收盘,该股下跌0.76%,报179.58美元。今天(6日)上午,MR概念股、苹果概念股大幅下跌。

成为乔布斯说的革命性产品:

将数字世界带到现实世界

“每隔一段时间,就会有一个革命性产品出现。”2007年,初代iPhone发布会上,乔布斯曾用这句话作为开场白。库克总结了苹果给消费者带来的两次革命性体验:“Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代。”他认为,Vision Pro将带来“空间计算时代”,将数字世界与现实世界无缝融合。

用户使用Mac,需要手握鼠标,使用iPhone,需要手拿屏幕,但是使用Vision Pro,并不需要举着手柄——这和市面上其他VR设备不同。用户可以直接通过语音、眼动追踪以及手势来操作、浏览应用。美国试戴者乔安娜·斯特恩体验后说:“有了Vision Pro,你的眼睛就是光标,你的手指就是按钮。”

Vision Pro是一款MR设备,可以同时提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)两种模式。用户可以通过一个旋钮,在VR和AR两种类型之间“渐变式”切换。乔安娜说,头显上有个旋钮,她可以调整自己的“沉浸感”。“要想更多地进入虚拟世界,你就向一个方向滚动;要想看到更多的现实,你就向另一个方向滚动。”

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↑用户可以通过旋钮虚拟沉浸的程度

为了不把用户隔绝于外部,让用户仍然可以跟现实中的人进行自如交流,外部的人能在Vision Pro屏幕上“看见”用户的脸。而切换到完全VR模式时,屏幕会转向发光,遮住用户眼睛,以示用户不想被打扰。“Vision Pro与我试过的任何其他头显都不同,我很容易看到真实世界和数字世界之间的切换。”乔安娜说。

苹果表示,他们的产品强调的是让数字软件跃入生活;Meta等公司是尝试把人引入“元宇宙”数字世界,苹果却正在试图将数字世界带到现实世界。

“一款3D相机”:

用无限画布、拍3D照片、抓3D蝴蝶

“哇……界面和手势很直观,3D电影终于有意义了,真的感觉到一只巨大的恐龙在我面前破墙而出。”乔安娜感叹道,“在一个简短的视频中,立体空间的儿童坐在一个3D沙发上吹灭了3D生日蛋糕上的蜡烛。在一个演示中,一只3D蝴蝶飞了过来,落在我的手指上。”

Vision Pro还是“苹果的第一款3D相机”,并支持录制3D视频。其整个机身包含12个摄像头、5个传感器、2块4K的micro-OLED屏幕拥有2300万像素,单眼分辨率超过4K,缓解了目前很多XR设备掉帧和头晕的问题。不过,仍有试戴者说有时候会“感到眩晕”。苹果公司表示,Vision Pro屏幕的像素密度是iPhone的64倍。

此外,用户还能戴着Vision Pro与他人视频通话。头显正面的镜头与LiDAR激光扫描仪可以识别并建立用户的“3D形象”,因此用户还能用一个3D“自己”跨越远距离,出现在别人的Vision Pro里。乔安娜说,有些表情识别不是非常准确,但是吐舌头、伸出手、变换面部表情还是能够实现的。

Vision Pro还打造了“无限画布”,让app突破传统显示屏的限制,为用户带来全新的3D交互体验。通过这些交互,用户可以随意调节应用的大小和位置,例如可以把电影放大到100英尺,填满整个房间。

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↑用户可以在桌面上方浏览软件应用

开发人员研究了数千人的头部:

“头感”像戴上超大苹果手表

Vision Pro外观类似于一套未来主义风格的滑雪护目镜,头显外侧有一个3D压层抛光玻璃面板和铝合金制框架,内侧眼罩部分是织物面料。头带采用了可调节松紧的设计。为了保证轻薄和性能,苹果为其配备了M2芯片以及全新的R1芯片。R1芯片主要负责传输,官方称传输数据12毫秒就可以触达,比眨眼的速度还快。

苹果公司表示,为了保证产品的舒适度,开发人员研究了数千人的头部,并申请了5000多项专利。苹果公司还和蔡司合作开发了磁吸的镜片插片,近视用户也可以使用Vision Pro。

从材质和设计上看,Vision Pro已经在保证性能的前提下最大程度“减重”了。然而,实际上手体验的时候,它的重量对用户来说仍然有存在感。美国试戴者乔安娜说:“它不适合每个人。它甚至不适合大多数人。在我30分钟体验中,它重重地压在我的鼻子上,让我有点恶心。”

苹果公司告诉乔安娜,到明年年初发货时,这些情况会好转。乔安娜承认,前15分钟体验感非常好。她说,头带材质和苹果手表腕带材质类似,“像戴上一个超大的苹果手表。”“屏幕周围边缘很温暖。简直不敢相信它有多舒适——比Meta Quest Pro或Quest 2舒适得多。”然而,后15分钟,她的“鼻子和额头开始感觉到了重量”。苹果公司说,感到不适,是因为设备没有完全贴合她的脸。

头显市场需求疲软

其他公司:苹果入场绝对是好事

苹果的营销和技术能力毋庸置疑,它已经说服消费者在智能手机上花费越来越多的钱,但这款产品可能是其最大的挑战之一。投资者仍然对苹果的Vision Pro持谨慎态度。库克强调,该设备只是旅程的“开始”,表明未来的模型可能会克服初代Vision Pro面临的一些障碍。

苹果公司头戴式设备的推出,正值虚拟现实(VR)设备和增强现实(AR)设备市场面临不确定性之际。根据研究机构国际数据公司(IDC)的数据,2022年头戴式设备出货量下降20%以上。据报道,风险投资对VR初创公司的投资也较几年前大幅下降,去年投资总额为48亿美元,而在2019年VR投入达63亿美元。并且,这些资金中可能还包含了流向生成式人工智能的资金。

目前,Meta公司是VR头戴设备市场的“龙头”。据IDC称,Meta头显占据了近80%的市场份额。其中,价格较合理的Meta Quest和Quest 2 VR头戴设备销量高于大多数产品。该公司赶在苹果发布Vision Pro之前,刚刚发布了新产品Meta Quest 3。据报道,购买Meta头显的人中有一半以上在6个月内停止使用这些设备。

但一些人仍然乐观看好混合现实头戴式设备成为主流,部分原因是苹果加入了竞争。由于2022年需求疲软,IDC修改了今年VR-AR出货量前景后,仍预计2023年出货量将增长14%,并在之后的5年内继续增长。IDC跟踪移动和消费设备研究经理吉特什·乌布拉尼在报告中表示,“索尼的新PSVR2和苹果进军该领域将有助于推动更多销量,而Meta和Pico的新设备预计将于2023年年底推出,会在2024年为VR造势。”

苹果头显首次亮相给这一市场带来“很多关注”,实际上可以帮助竞争对手从市场低点反弹。吉特什·乌布拉尼说:“它有助于教育用户。这正是苹果公司非常擅长的。”

一些头显公司期待苹果为这个市场带来技术和聚光灯。AR公司Magic Leap的CEO佩吉·约翰逊表示,苹果进入该市场对其他企业来说“绝对是一件好事”。“10多年来,我们基本上一直孤立无援。”约翰逊说,“所以当我们看到任何人进入这个领域,这很棒,因为它有助于整个生态系统。”VR/AR公司Spatial的CEO阿南德·阿加拉瓦拉表示:“我认为今年可能是真正‘捕捉想象力’的一年。”

红星新闻记者 邓纾怡

编辑 彭疆 责编 官莉

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09-15 10:28