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完全替代在很长一段时间内不会发生,你们见过任何一个强大的平台在短期内被完全替代的吗?但是我认为之前所有答案中的理由都站不住脚。

技术上说,HTML5已经可以替代Flash的绝大多数特性。而且从HTML5的发展趋势来看,HTML5将逐渐获得对Flash的优势,所以替代趋势肯定是存在的,但不可能是一夜之间发生的。

HTML5对于游戏开发来说存在的问题主要是几个:

1. 各平台各浏览器对HTML5的支持程度不一,包括特性,包括性能表现等都还存在较大差异。
2. 缺乏普遍认同的高质量游戏开发框架和开发工具,特别是HTML5本身不是为游戏开发而设计的,从产业化的角度看,必须要基于框架和工具,否则难成气候。

3. 缺乏足够多的掌握HTML5的游戏开发人员。

人的因素是最关键的。目前掌握HTML5的大多是前端开发人员,而他们缺乏游戏开发经验。而传统游戏开发者大多用Flash和C++,他们缺乏HTML5的经验。不过这个情况在不断变化,一方面,前端转游戏开发的越来越多,他们可以从较简单的休闲游戏和社交游戏入门,逐渐学习复杂游戏的开发,另一方面,也已经有不少Flash开发者转入了HTML5阵营。所以我相信不久之后HTML5游戏开发这个领域应该会有非常大的发展。




问任何一个HTML5游戏开发者两个问题:
1. 如何解决各种浏览器以及同一浏览器不同版本之间的兼容性(游戏体验完全一致)?
2. 如何解决HTML5游戏发布以后明码的问题(任何人通过缓存就能获取整套HTML5资源以及代码,山寨太容易)? 很难讲,HTML5现在炒概念的成分居多,而且推动者都各自“心怀鬼胎”,真要是HTML5发展到可以威胁到某家拳头产品的地位,联盟就会自动瓦解了。
比如APPLE,如果HTML5可以像Flash一样这么普及,APPLE也要考虑是不是对自己app store有影响,支持力度肯定会有折扣。 可以看看Mozilla 的努力

Mozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox
Mozilla 将 Unreal 引擎移植到Firefox

Mozilla 推出了 asm.js,来编译js使其底层化,大大优化其性能

网页端以后特别是交互多的游戏的发展是激动人心的,当然一切还没有那么快没有快捷的开发工具和几个成熟的产品作为先驱 推广起来很难。
flash在PC平台还是占了非常大的份额!感觉还有好多年要修炼,几个图表都在各个浏览器显示不一致,更别说那么多的图片动画在移动碰撞了 就算单考虑安全性,也很艰难。 我觉得几年内都不太可能,虽然现在大家都看好,都支持,但还都停留在概念阶段,只靠W3C去推动是不现实的,而像微软,Adobe这样的大佬都有自家的竞争产品(sliverlight,flash),已经非常成熟,没有道理去扛Html5的大旗,没有市场的推力,又面临很多兼容性等的问题,前景的确不明朗. 复杂的还是要用flash的,比如网页游戏 我们学校有个团队用html5的canvas写了一个游戏,感觉很不错。所以,我觉得以后还是很有可能取代flash的。
09-10 08:48