公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。

今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。

于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断:

module.exports = function(grunt) {  // Project configuration.  grunt.initConfig({    // 自动雪碧图    sprite: {      options: {        // 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null        imagepath_map: null,        // 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0        padding: 0,        // 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用        useimageset: false,        // 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件        newsprite: false,        // 给雪碧图追加时间戳,默认不追加        spritestamp: true,        // 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加        cssstamp: true,        // 默认使用二叉树最优排列算法        algorithm: 'binary-tree',        // 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎        engine: 'pixelsmith'      },      sprite_module1: { //只对module1目录进行自动生成雪碧图处理        options : {          // sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/          imagepath: 'module1/images/',          // 雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/          spritedest: 'module1/images/'        },        files: [{          // 启用动态扩展          expand: true,          // css文件源的文件夹          cwd: 'module1/',          // 匹配规则          src: ['**/*.css', '!**/*.sprite.css'],          // 导出css和sprite的路径地址          dest: 'module1/',          // 导出的css名          ext: '.sprite.css',          extDot: 'last'        }]      }    }  });    // 加载包含 "sprite" 任务的插件。  // grunt.loadNpmTasks('grunt-css-sprite'); //因为希望生成的雪碧图为.sprite.png结尾,对原来的grunt-css-sprite作了些改动,于是手动加载grunt_tasks  grunt.loadTasks('grunt_tasks');  grunt.registerTask('default', ['sprite']);};
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package.json:

{  "name": "xxx",  "version": "x.x.x",  "devDependencies": {    "grunt": "0.4.5",    "async": "0.9.0",    "spritesmith": "1.3.0"  }}
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grunt_tasks目录结构如下:

其中

sprite.js 从 https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite 工程里得来

css-spritesmith.js、imageSetSpriteCreator.js、place_after.png、place_before.png 从 https://github.com/laoshu133/css-spritesmith 工程里得来,但修改了css-spritesmith.js文件

...sliceData.timestamp = options.spritestamp ? timeNow : '';sliceData.timestamp = options.spritestamp ? ('?'+timeNow) : '';sliceData.imgDest = fixPath(path.join(options.spritedest, cssFilename + '.sprite.png'));sliceData.spriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '.sprite.png')) +    sliceData.timestamp;sliceData.retinaImgDest = fixPath(sliceData.imgDest.replace(/\.png$/, '@2x.sprite.png'));sliceData.retinaSpriteImg = fixPath(path.join(options.spritepath, cssFilename + '@2x.sprite.png')) +  sliceData.timestamp;...
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09-17 04:10