IT之家 7 月 11 日消息,Meta 公司推出了一项新的开发者功能,名为“Quest 超级分辨率(Quest Super Resolution)”,旨在提高 Quest 头显上 VR 应用和游戏的画质。

Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰-LMLPHP

据IT之家了解,Quest Super Resolution 利用了高通的 Snapdragon Game Super Resolution(GSR)软件技术,GSR 的原理类似于 AMD 的 FSR 1.0,但是专门针对高通 Snapdragon 芯片组中的 Adreno 移动 GPU 进行了优化,并且只需要一次处理就可以达到最佳效果。尽管它并非像 NVIDIA 的 DLSS 那样的 AI 系统,但是相对于传统的锐化技术来说,它更加优秀一些。据Meta公司透露,尽管未来芯片组的支持可能是必要的,但他们正在积极地进行相关技术的研究。

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左:无 / 中:Normal 锐化 / 右:Quality 锐化(超分辨率)

Quest Super Resolution 将在即将发布的 v55 Unity Integration SDK 中提供。Unity 开发者将在 v55 中看到一个新的“锐化类型”设置,有两个选项:Normal 和 Quality。Quality 使用了 Super Resolution 技术,但是会有明显的 GPU 性能占用,而 Normal 使用了对比度自适应锐化(CAS),更接近传统的锐化技术。Meta 公司声称,与 Normal 锐化相比,Quality(Super Resolution)“避免了双线性采样造成的模糊和阶梯效应,并且提供了更平滑的边缘重建和减少了光晕效应”。

Super Resolution 的 GPU 性能占用在 Meta 公司的说法中与内容有关。在颜色简单、渐变平滑的应用中,会有相对较低的 GPU 性能占用,在纹理和物体细节丰富的应用中,会有较高的 GPU 性能占用。

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