至此,飞行射击游戏已经基本实现该有的功能,已经比较接近早期的商业游戏了。

如果采用脚本,可以完成关卡游戏,如果不用,也可以做成无限挑战游戏。

我们汇总一下制作的过程:

1、建模UML

STM32学习笔记二十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(12)总结-LMLPHP

2、主循环处理过程

3、游戏制作部分文档:

STM32学习笔记二十一:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(11)探索游戏脚本

 STM32学习笔记二十:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(10)探索游戏平衡

STM32学习笔记十九:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(9)探索道具系统

STM32学习笔记十八:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(8)探索游戏多样性,范围伤害模式

STM32学习笔记十七:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(7)探索动画之故事板,复杂动画

STM32学习笔记十六:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(6)探索动画之插值动画

STM32学习笔记十五:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(5)探索动画之帧动画

STM32学习笔记十四:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(4)探索碰撞检测

STM32学习笔记十三:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(3)探索数据管理,比例分布随机数算法

STM32学习笔记十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(2)探索时间间隔同步,双向链表

 STM32学习笔记十一:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(1)探索空间同步

4、PCB 板制造文件,可提交PCB打样:

STM32学习笔记十:WS2812制作像素游戏屏(贪吃蛇大作战) PBC制版文件,可以提交打板服务

 5、所有代码打包下载:

 ↑  置顶 ↑ 

6、像素屏制作部分:

STM32学习笔记三:WS2812制作像素游戏屏(制作)

最终效果:

【vvind2008】新作上线,快来看看!

01-07 20:34