前言

众所周知,Javascript基于对象,并且万物皆对象。作为一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象,并且以对象和数组作为主力输出。毫不夸张地说,对象就是 JavaScript 最重要的数据结构。顺应其本身的发展,ES6中的对象迎来了极大地提升,本文将从八个方面去做详细阐述。


一、简洁表示

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar'
const baz = {foo}

// {foo: "bar"}
baz

// 等同于
const baz = {foo: foo}

上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。

这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
  return {x, y}
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y}
}

f(1, 2)
// Object {x: 1, y: 2}

属性可以简写,方法也不例外:

const o = {
  method() {
    return "Hello!"
  }
}

// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!"
  }
}

下面是另一个实际中的例子。

let birth = '2019-07-09'

const Person = {

  name: '朱八',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name) }

}

这种写法用于写函数的返回值将非常方便:

function getPoint() {
  const a = 2
  const b = 3
  return {a, b}
}

getPoint()
// {a:2, b:3}

非常合适使用简洁写法的场景是,用CommonJS 模块输出一组变量,如下:

let mc = {};

function getItem (key) {
  return key in mc ? mc[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  mc[key] = value;
}

function clear () {
  mc = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels () {
    return this._wheels;
  },

  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('数值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

const obj = {
  var () {}
}

// 等同于

var obj = {
  'var': function() {}
}

上面代码中,var是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

二、属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word'

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
}

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi'
  }
}

obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar'
const bar = 'abc'
const baz = { [foo] }

// 正确
const foo = 'bar'
const baz = { [foo]: 'abc'}

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1}
const keyB = {b: 2}

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
}

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

三、name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!')
  }
}

person.sayName.name
// "sayName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
}

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:

bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;

Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description')
const key2 = Symbol()
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
}
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

四、可枚举性和遍历

首先是可枚举性:

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。

Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。Object.getOwnPropertyDescriptor()是一种对象方法,其用法详见拙文《荀令衣香--JS全对象方法总结》

let obj = { foo: 666 }
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 666,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

以上描述对象的enumerable属性,成为‘可枚举性’,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

截止到当前,仅有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

  1. for...in循环:只遍历对象自身和集成的可枚举的属性。
  2. Object.keys(): 返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  3. JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性。
  4. Object.assgin():忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。

其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,标准规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

五、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

六、super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
}

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x)
  }
}

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo()
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto)

obj.foo()
// "world"

上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

七、解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。

所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,如果要对一个对象进行深拷贝,则需要另一些操作。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let obj1 = { a: 1 };
let obj2 = { b: 2 };
obj2.__proto__ = obj1;
let { ...obj3 } = obj2;
obj3 // { b: 2 }
obj3.a // undefined

上面代码中,对象obj3复制了obj2,但是只复制了obj2自身的属性,没有复制它的原型对象obj1的属性。

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function base({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapper({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用 x 和 y 参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return base(restConfig);
}

上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

八、扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,并将其拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果;

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}

上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

对于布尔、undefined、null都是类似的道理。

但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

 

扩展运算符以及Object.assign()可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

 

08-06 05:19