Unity 4.2正式版开始添加了对Windows 8、Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了。而作为Windows Phone和Windows 8平台上最大的游戏社交网络,OpenXLive也可以无缝支持Unity for WP8和Windows 8的开发。

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

本篇文章将介绍如何在Unity for WP8中调用OpenXLive的各种服务。

安装Unity 4.2正式版

Unity 4.2正式版下载地址为:http://unity3d.com/unity/download/

安装OpenXLive SDK

OpenXLive SDK最新版本的下载地址为:http://developer.openxlive.net

在Unity工程中使用OpenXLive

打开Unity 4.2,创建一个新的工程:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

我们为摄像机添加一个简单的C#脚本,在Project窗口的Assets文件下右键,选择Create->C# Script:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

创建完成后双击改脚本文件,会自动打开MonoDevelop或者Visual Studio,具体的切换方式在Edit->Preferences…->External Tools中进行设置。

打开后可以看到默认的代码:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

将上述代码全部删除,添加一个OnGUI方法,在其中绘制几个按钮:

 void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Game Center", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
} if (GUILayout.Button("Submit Score", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
}
}

在Unity的开发文档中,可以参考这篇文章《Interaction between Unity and Windows Phone step by step guide》 :

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/wp8-unity-interaction.html

介绍了如何在Unity和Windows Phone之间进行数据交互,我们同样在C#脚本文件中,添加一些返回事件,使得这些事件在Windows Phone中被触发,就可以在其中进行任何OpenXLive操作,包括显示游戏中心、提交分数、获取成就、社交互动等等。

首先在C#脚本顶部添加对System的引用:

 using System;

然后添加以下事件:

 public event EventHandler GameCenterButtonPressed;
public event EventHandler SubmitScoreButtonPressed;

在按钮被按下时分别返回这些事件:

 void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Game Center", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
if (GameCenterButtonPressed != null)
{
GameCenterButtonPressed(this, EventArgs.Empty);
}
} if (GUILayout.Button("Submit Score", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
if (SubmitScoreButtonPressed != null)
{
SubmitScoreButtonPressed(this, EventArgs.Empty);
}
}
}

接下来返回Unity,把这个C#脚本应用到摄像机上,直接拖拽该文件到摄像机上即可;或者点击摄像机,在Inspector窗口中,点击Add Component按钮,添加一个MyScript:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

之后将此场景保存为DemoScene,到这里在Unity中的编辑就完成了。接下来将Unity工程导出为WP8的工程:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

打开导出的WP8工程,在引用节点添加对OpenXLive的引用:

WP8:在Unity中使用OpenXLive-LMLPHP

打开App.xaml.cs,在构造函数中,启动OpenXLive会话并对UI进行初始化:

 GameSession session = XLiveGameManager.CreateSession(APISecretKey);
XLiveUIManager.Initialize(this, session);
session.CreateSessionCompleted += session_CreateSessionCompleted;
session.Open(); void session_CreateSessionCompleted(object sender, AsyncEventArgs e)
{
if (e.Result.ReturnValue)
{
}
}

接下来打开MainPage.xaml.cs,在Unity_Loaded方法中,取出Unity的C#脚本对象:

 private void Unity_Loaded()
{
MyScript script = (MyScript)UnityEngine.Object.FindObjectOfType(typeof(MyScript));
script.GameCenterButtonPressed += script_GameCenterButtonPressed;
script.SubmitScoreButtonPressed += script_SubmitScoreButtonPressed;
}

注意注册事件必须且只能在UI线程中进行操作,如:

 void script_GameCenterButtonPressed(object sender, EventArgs e)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate
{
XLiveUIManager.ShowGameCenter();
});
} void script_SubmitScoreButtonPressed(object sender, EventArgs e)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate
{
var lbp = XLiveGameManager.CurrentSession.LeaderboardProfiles[];
Leaderboard lb = new Leaderboard(XLiveGameManager.CurrentSession, lbp);
lb.SubmitScoreCompleted += lb_SubmitScoreCompleted;
lb.SubmitScore();
});
}

这样就可以在Unity的游戏逻辑中调用OpenXLive的相关功能了,特别是提交分数、获取成就等功能。更多OpenXLive相关功能,请查看OpenXLive SDK帮助文档,或访问开发者网站获取。

参考资料

OpenXLive Website

http://www.openxlive.com/

OpenXLive Developer Website

http://developer.openxlive.com/

Getting Started with Open XLive

http://wiki.openxlive.com/Getting-Started-with-Open-XLive.ashx

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