周末看某直播平台主播玩游戏,这是一种RPG游戏,有天赋点这样的东西,为了3%的命中率他研究了很久怎么点天赋,我就想,3%的命中率会影响多少战斗力呢?它会决定一场战斗的胜负吗?我觉得答案是明显的,不会。既然不会,何必浪费这么多时间精力纠结于此呢?

有了这个问题,我继续往下想。如果这一个3%不重要,那另一个3%也不重要(也不足以影响战斗的胜负),没有任何一个3%是关键先生。也就是说你永远无法找到一个带来质变的点。其他的任何属性也同理,如果你抱着这3%无所谓的想法,最后你会发现,好像你可以随便使用天赋点,没有任何一点天赋点值得你煞费苦心去做出选择。但没有人这么做,这么做也确实不可行,如果你胡乱点,你会发现你和认真点的玩家,确实存在差距。那么究竟是什么导致了差距呢?

思来想去冥冥中脑子里是有框架了,许久后我发现了“战略方向”这个词!对,就是它。胡乱点的战略方向是发散的,漫无目的的,它的最终产物是一个什么都有,什么都很差劲的东西。而在明确战略方向的情况下,一个事物的发展将会有取舍,有着重,如果这个战略方向契合这个事物的某些特征,那么随着事物的发展,该战略将会使得该事物在这些特征上很突出,从而产生和其它事物的差异,这种差异可能产生其优势,而这个优势就可能是制胜的关键先生。

这个头脑风暴我觉得挺有意思,它告诉我以后在思考某些细微的取舍时,不要拘泥于思考这细节对整体的影响,而是思考,这细节和战略方向的关系。再者,制定战略方向可能是比任何事情都要重要的第一步。

01-11 21:27