画画一样开发软件

画画一样开发软件

2分钟上手、3小时学会无代码软件开发---单击选中-LMLPHP

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2分钟上手、3小时学会无代码软件开发---单击选中-LMLPHP

功能:

  • 单击选中一个开发元件对象
  • 可以开发区、左侧目录区、右侧元件区进行对象选择,拖放,按住移动对象等处理

使用方式:

默认选中状态:

  • 正常开发过程中,默认就是选中鼠标状态
  • 大部分其他功能完成后,自动退回选中状态,比如重命名后,即回到选中功能状态
  • 框选元件使用完成后,需重新点选此图标或用“Esc”来退回默认即鼠标单击选中状态
  • 如果选中某个元件,但又不想使用则用“Esc”来退回默认即鼠标单击选中状态

单击使用:

  • 默认单击时选中任意对象,或是操作各种功能选项
  • 可以对元件四角单击拖放元件大小
  • 可以选中元件拖放位置
  • 按住“Shft”或“Ctrl”来多选对象,此时和框选功能差不多

对象右键单击:

  • 大部分元件对象可右键单击后选择项目对元件进行状态处理,“元件使用说明”一节有涉及元件状态修改的说明,最常用的右键单击菜单选项有:
  • Copy”复制此元件对象,选择后用于复用对象
  • Paste(Reuse)”复用,同一项目内的复用,复用对象和原对象在项目目录中是同一路径和对象
  • Paste(Import)”导入式复用,如果复用不是同一项目中的对象,则需用此选项将相关元件先导入并使用于到新项目中导入的开发区位置,此时项目目录中添加旧项目的路径及导入对象关联的元件对象
  • Encapsulate”将多个元件对象组合到一个新的显示块或行为处理元件中;如果是多个显示元件组合,则会生成一个新的显示块,选中元件全放于新显示块中;如果有数据对象或行为处理元件或运算类元件,则会自动生成一个新的行为处理元件,并将选中元件对象全部放入新显示块中;如果有传值类逻辑,自动在新的行为处理元件中添加Trigger触发器(输入元件)并连线形成完整传值处理逻辑
  • Rename”重命名,点选后,会弹出重命名窗口进行命名及常量元件的值的定义处理
  • Repetitive”将对象转为复数,有些元件如数据库表记录、表格的显示行或同类信息列表显示时,显示元件需改为复数,可以同时为复数对象传多个/组值,生成多个信息显示行或多个显示块
  • Change Display Element to Data Element”将显示元件转为数据类型元件对象,显示元件是运行时显示在用户端显示子元件或值内容并以元件定义的样式显示的元件,数据元件主要供传值存值处理
  • Type”数据对象类型选择,右键单击数据对象时才有此选项,此选项会有3种子选项:
  • ··· “Main”主对象类型,如库表记录(开发中不需进行此处理,了解即可)或显示元旦直接转数据类型对象时的默认类型
  • ··· “Parent”父元件,用于显示元件或各类父元件的数据对象类型改为父级对象,用于获取父元件中的值、传入或传出对象的值的处理,请参考“从需求出发的开发”---“语法基础”---“父级对象引用”部分说明
  • ··· “Intermediate”中间件对象,一般是带值的对象(开发中不需处理,了解即可)和“Main”类似
  • Add Property”添加元件属性名称,也可以用(开发区下部的)属性区窗口右上角的添加属性图标按钮来添加属性名称,请参考"开始开发"---“元件属性”一节内容
  • Add Element”添加子元件,很多元件对象包含子元件,可以用此方式添加;如新移动应用模板的移动端显示块中,用右键添加子元件方式来添加主页面、为行为元件添加控制输入元件和空值输出元件等
  • Mandatory”必须传值选项,参考“Trigger触发器/输入”元件用法

双击使用:

双击开发对象可在开发区将元件在开发区中最大化并进入元件内部进行开发操作、进入元件内部开发状态

同上如果双击当前元件外部,则是将父元件最大化,退出当前元件,进入父元件内部开发状态

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