一、什么是工厂模式

实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

二、工厂模式好处

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

三、工厂模式分类

1、简单工厂模式

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。

public interface Car {
	public void run();
}
public class AoDi implements Car {
	public void run() {
		System.out.println("我是奥迪汽车..");
	}
}
public class JiLi implements Car {

	public void run() {
		System.out.println("我是吉利汽车...");
	}
}
public class CarFactory {

	 public static Car createCar(String name) {
		if (StringUtils.isEmpty(name)) {
             return null;
		}
		if(name.equals("奥迪")){
			return new AoDi();
		}
		if(name.equals("吉利")){
			return new JiLi();
		}
		return null;
	}
}
public class Client01 {

	public static void main(String[] args) {
		Car aodi  =CarFactory.createCar("奥迪");
		Car jili  =CarFactory.createCar("吉利");
		aodi.run();
		jili.run();
	}

}

简单工厂的优点/缺点

  • 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
  • 缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

2、工厂方法模式

设计模式之工厂模式-LMLPHP工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

public interface Car {
	public void run();
}
public interface CarFactory {
	public Car createCar();
}
public class AoDi implements Car {
	public void run() {
		System.out.println("我是奥迪汽车..");
	}
}
public class JiLi implements Car {

	public void run() {
		System.out.println("我是吉利汽车...");
	}
}
public class JiLiFactory implements CarFactory {

	public Car createCar() {

		return new JiLi();
	}

}
public class AoDiFactory implements CarFactory {

	public Car createCar() {

		return new AoDi();
	}
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
		Car jili = new JiLiFactory().createCar();
		aodi.run();
		jili.run();
	}

}

3、抽象工厂模式

抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。相当于零件工厂和组装工厂。

设计模式之工厂模式-LMLPHP设计模式之工厂模式-LMLPHP

//发动机
public interface Engine {

	void run();

	void start();
}

class EngineA implements Engine {

	public void run() {
      System.out.println("转的快!");
	}

	public void start() {
		 System.out.println("启动快,自动档");
	}

}

class EngineB implements Engine {

	public void run() {
      System.out.println("转的慢!");
	}

	public void start() {
		 System.out.println("启动快,手动档");
	}

}
//座椅
public interface Chair {
	   void run();
}

 class ChairA implements Chair{

	public void run() {
		System.out.println("可以自动加热!");
	}

}
 class ChairB implements Chair{

	public void run() {
		System.out.println("不能加热!");
	}

}
public interface CarFactory {
	// 创建发动机
	Engine createEngine();
	// 创建座椅
	Chair createChair();
}
public class JiLiFactory implements CarFactory  {

	public Engine createEngine() {

		return new EngineA();
	}

	public Chair createChair() {

		return new ChairA();
	}

}
public class Client002 {

	 public static void main(String[] args) {
		CarFactory carFactory=new JiLiFactory();
		// 现组装一个发动机
		Engine engine=carFactory.createEngine();
		engine.run();
		engine.start();
		// 再组装一个座椅
		ChairA chairA=carFactory.createChair();
		chairA.run();

	}

}
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