本篇学习目标

  • 回顾CLH同步队列的结构。
  • 学习独占式资源获取和释放的流程。

CLH队列的结构

我在Java并发包源码学习系列:AbstractQueuedSynchronizer#同步队列与Node节点已经粗略地介绍了一下CLH的结构,本篇主要解析该同步队列的相关操作,因此在这边再回顾一下:

AQS通过内置的FIFO同步双向队列来完成资源获取线程的排队工作,内部通过节点head【实际上是虚拟节点,真正的第一个线程在head.next的位置】和tail记录队首和队尾元素,队列元素类型为Node。

Java并发包源码学习系列:CLH同步队列及同步资源获取与释放-LMLPHP

  • 如果当前线程获取同步状态失败(锁)时,AQS 则会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程
  • 当同步状态释放时,则会把节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

资源获取

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && // tryAcquire由子类实现,表示获取锁,如果成功,这个方法直接返回了
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 如果获取失败,执行
            selfInterrupt();
    }
  • tryAcquire(int)是AQS提供给子类实现的钩子方法,子类可以自定义实现独占式获取资源的方式,获取成功则返回true,失败则返回false。
  • 如果tryAcquire方法获取资源成功就直接返回了,失败的化就会执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))的逻辑,我们可以将其进行拆分,分为两步:
    • addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将该线程包装成为独占式的节点,加入队列中。
    • acquireQueued(node,arg):如果当前节点是等待节点的第一个,即head.next,就尝试获取资源。如果该方法返回true,则会进入selfInterrupt()的逻辑,进行阻塞。

接下来我们分别来看看addWaiteracquireQueued两个方法。

入队Node addWaiter(Node mode)

根据传入的mode参数决定独占或共享模式,为当前线程创建节点,并入队。

    // 其实就是把当前线程包装一下,设置模式,形成节点,加入队列
	private Node addWaiter(Node mode) {
        // 根据mode和thread创建节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 记录一下原尾节点
        Node pred = tail;
        // 尾节点不为null,队列不为空,快速尝试加入队尾。
        if (pred != null) {
            // 让node的prev指向尾节点
            node.prev = pred;
            // CAS操作设置node为新的尾节点,tail = node
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 设置成功,让原尾节点的next指向新的node,实现双向链接
                pred.next = node;
                // 入队成功,返回
                return node;
            }
        }
        // 快速入队失败,进行不断尝试
        enq(node);
        return node;
    }

几个注意点:

  • 入队的操作其实就是将线程通过指定模式包装为Node节点,如果队列尾节点不为null,利用CAS尝试快速加入队尾。
  • 快速入队失败的原因有两个:
    • 队列为空,即还没有进行初始化。
    • CAS设置尾节点的时候失败。
  • 在第一次快速入队失败后,将会走到enq(node)逻辑,不断进行尝试,直到设置成功。

不断尝试Node enq(final Node node)

    private Node enq(final Node node) {
        // 自旋,俗称死循环,直到设置成功为止
        for (;;) {
            // 记录原尾节点
            Node t = tail;
            // 第一种情况:队列为空,原先head和tail都为null,
            // 通过CAS设置head为哨兵节点,如果设置成功,tail也指向哨兵节点
            if (t == null) { // Must initialize
                // 初始化head节点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    // tail指向head,下个线程来的时候,tail就不为null了,就走到了else分支
                    tail = head;
            // 第二种情况:CAS设置尾节点失败的情况,和addWaiter一样,只不过它在for(;;)中
            } else {
                // 入队,将新节点的prev指向tail
                node.prev = t;
                // CAS设置node为尾部节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //原来的tail的next指向node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

enq的过程是自选设置队尾的过程,如果设置成功,就返回。如果设置失败,则一直尝试设置,理念就是,我总能等待设置成功那一天。

我们还可以发现,head是延迟初始化的,在第一个节点尝试入队的时候,head为null,这时使用了new Node()创建了一个不代表任何线程的节点,作为虚拟头节点,且我们需要注意它的waitStatus初始化为0,这一点对我们之后分析有指导意义。

如果是CAS失败导致重复尝试,那就还是让他继续CAS好了。

boolean acquireQueued(Node, int)

    // 这个方法如果返回true,代码将进入selfInterrupt()
	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 注意默认为true
        boolean failed = true;
        try {
            // 是否中断
            boolean interrupted = false;
            // 自旋,即死循环
            for (;;) {
                // 得到node的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 我们知道head是虚拟的头节点,p==head表示如果node为阻塞队列的第一个真实节点
                // 就执行tryAcquire逻辑,这里tryAcquire也需要由子类实现
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // tryAcquire获取成功走到这,执行setHead出队操作
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 走到这有两种情况 1.node不是第一个节点 2.tryAcquire争夺锁失败了
                // 这里就判断 如果当前线程争锁失败,是否需要挂起当前这个线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 死循环退出,只有tryAcquire获取锁失败的时候failed才为true
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

出队void setHead(Node)

CLU同步队列遵循FIFO,首节点的线程释放同步状态后,唤醒下一个节点。将队首节点出队的操作实际上就是,将head指针指向将要出队的节点就可以了。

    private void setHead(Node node) {
        // head指针指向node
        head = node;
        // 释放资源
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node,Node)

    /**
     * 走到这有两种情况 1.node不是第一个节点 2.tryAcquire争夺锁失败了
     * 这里就判断 如果当前线程争锁失败,是否需要挂起当前这个线程
     *
     * 这里pred是前驱节点, node就是当前节点
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 前驱节点的waitStatus
        int ws = pred.waitStatus;
        // 前驱节点为SIGNAL【-1】直接返回true,表示当前节点可以被直接挂起
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // ws>0 CANCEL 说明前驱节点取消了排队
        if (ws > 0) {
            // 下面这段循环其实就是跳过所有取消的节点,找到第一个正常的节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            // 将该节点的后继指向node,建立双向连接
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             * 官方说明:走到这waitStatus只能是0或propagate,默认情况下,当有新节点入队时,waitStatus总是为0
             * 下面用CAS操作将前驱节点的waitStatus值设置为signal
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 返回false,接着会再进入循环,此时前驱节点为signal,返回true
        return false;
    }

针对前驱节点的waitStatus有三种情况:

  1. ws==-1,即为Node.SIGNAL,表示当前节点node可以被直接挂起,在pred线程释放同步状态时,会对node线程进行唤醒。
  2. ws > 0,即为Node.CANCELLED,说明前驱节点已经取消了排队【可能是超时,可能是被中断】,则需要找到前面没有取消的前驱节点,一直找,直到找到为止。
  3. ws == 0 or ws == Node.PROPAGATE:
    • 默认情况下,当有新节点入队时,waitStatus总是为0,用CAS操作将前驱节点的waitStatus值设置为signal,下一次进来的时候,就走到了第一个分支。
    • 当释放锁的时候,会将占用锁的节点的ws状态更新为0。

我们可以发现,这个方法在第一次走进来的时候是不会返回true的。原因在于,返回true的条件时前驱节点的状态为SIGNAL,而第一次的时候还没有给前驱节点设置SIGNAL呢,只有在CAS设置了状态之后,第二次进来才会返回true。

那SIGNAL的意义到底是什么呢?

boolean parkAndCheckInterrupt()

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 挂起当前线程
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true之后,就会调用该方法,挂起当前线程。

LockSupport.park(this)方法挂起的线程有两种途径被唤醒:1.被unpark() 2.被interrupt()。

需要注意这里的Thread.interrupted()会清除中断标记位。

void cancelAcquire(node)

上面tryAcquire获取锁失败的时候,会走到这个方法。

    private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;
		// 将节点的线程置空
        node.thread = null;

        // 跳过所有的取消的节点
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
        // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
        // or signal, so no further action is necessary.
        // 这里在没有并发的情况下,preNext和node是一致的
        Node predNext = pred.next;

        // Can use unconditional write instead of CAS here. 可以直接写而不是用CAS
        // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
        // Before, we are free of interference from other threads.
        // 设置node节点为取消状态
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果node为尾节点就CAS将pred设置为新尾节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 设置成功之后,CAS将pred的下一个节点置为空
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            if (pred != head && // pred不是首节点
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || // pred的ws为SIGNAL 或 可以被CAS设置为SIGNAL
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) { // pred线程非空
                // 保存node 的下一个节点
                Node next = node.next;
                // node的下一个节点不是cancelled,就cas设置pred的下一个节点为next
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 上面的情况除外,则走到这个分支,唤醒node的下一个可唤醒节点线程
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

释放资源

boolean release(int arg)

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { // 子类实现tryRelease方法
            // 获得当前head
            Node h = head;
            // head不为null并且head的等待状态不为0
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒下一个可以被唤醒的线程,不一定是next哦
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
  • tryRelease(int)是AQS提供给子类实现的钩子方法,子类可以自定义实现独占式释放资源的方式,释放成功并返回true,否则返回false。
  • unparkSuccessor(node)方法用于唤醒等待队列中下一个可以被唤醒的线程,不一定是下一个节点next,比如它可能是取消状态。
  • head 的ws必须不等于0,为什么呢?当一个节点尝试挂起自己之前,都会将前置节点设置成SIGNAL -1,就算是第一个加入队列的节点,在获取锁失败后,也会将虚拟节点设置的 ws 设置成 SIGNAL,而这个判断也是防止多线程重复释放,接下来我们也能看到释放的时候,将ws设置为0的操作。

void unparkSuccessor(Node node)


	private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果node的waitStatus<0为signal,CAS修改为0
        // 将 head 节点的 ws 改成 0,清除信号。表示,他已经释放过了。不能重复释放。
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        // 唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待 即 waitStatus == 1
        Node s = node.next;
        // 如果后继节点为空或者它已经放弃锁了
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从队尾往前找,找到没有没取消的所有节点排在最前面的【直到t为null或t==node才退出循环嘛】
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                // 如果>0表示节点被取消了,就一直向前找呗,找到之后不会return,还会一直向前
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果后继节点存在且没有被取消,会走到这,直接唤醒后继节点即可
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

参考阅读

01-07 15:27