工程师的基本修养 — 面向对象六大原则介绍-LMLPHP

首先简单说下面向对象。软件在机器中运行,用来解决实际问题,解决一个问题一定有先后顺序,只要把问题拆解开,然后一件一件的顺序完成,问题大都可以解决,这就是面向过程的编程。

但是对于更加复杂的模型,如果继续使用面向过程的编程,一些程序就会变得不容易控制了。为了更好解决问题,需要对这个世界进行抽象,把一个任务、一个程序拆分成更容易控制和理解的小块,小块间定义好使用原则等,然后在大块中,用逻辑把所有模块都运行起来,有相同特性的模块可以通过继承去更好的管理,还可以定义一些接口约束,让模块都具有同样的外观,等等,这大概就是面向对象。

面向对象的基本原则:**万物皆对象,**最早的面向对象语言应该是 SmallTalk。

这世界中不论具体存在的事务还是虚拟的东西,都可以当它当成对象,比如现实世界中具体存在的轮船、飞机,还有虚拟的东西,比如任务进度、商品评价,都可以把他们当做对象,只需要对它们进行抽象,就可以把一切都构造为对象,然后用编程语言把他们组装在一起,加以逻辑处理,界面展示,用面向对象就可以解决实际问题了。

面向对象三大特征

面向对象有三大特征:封装、继承、多态。这也是整个面向对象的核心,只要理解了这几点,就可以写出面向对象的程序。

封装可以把独立的东西包装成一块,经过封装,一个对象就成型了。比如要封装轮船,它有很多属性,比如重量、大小、速度、使用年限等,还有很多功能,比如启动、停止、装卸等方法,这些所有的属性、方法都包在了一个类里,然后提供出去,这样别人拿到包后,就可以直接使用,这就是封装。

继承可以更好的利用已有的设计、封装。对于有共同特点,有继承关系的对象来说,通过继承可以方便的共享父类逻辑,更好的控制程序。

多态主要通过接口实现,在运行时根据具体类型,调用同样的方法,但是实现由具体实现类控制。用了的人都说好。

面向对象六大原则

面向对象很好,但是同样是面向对象,不同的人可能写出完全不一样的程序,有好有坏。为了让大家写出好的好像对象程序,前辈们总结除了六大原则,只要能够理解并应用这些原则,大家就可以写出不错的面向对象程序。同时这样,大家如果都按照这些原则写,互相看代码、理解代码也就变得更加容易了。

以下六大原则具体说明参考自网络资料,面向对象六大原则和设计模式 | Melo's Blog

单一职责

就是说一个类、一个方法应该只做一件事,这样可以保持类、方法的单纯,没有任何杂乱因素,使用和维护都会变得很容易,Less is more。

开闭原则

已有的类、方法可能已经运行了很久,他们也许有问题,但是尽量不要直接去改动它们,风险很大,不如对它们进行包装,通过外部方式提高他们。

里氏替换

依赖倒置

  • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节。
  • 细节应该依赖抽象。

接口隔离

迪米特法则

只提供自己该提供的,只了解自己该了解的。这一点具体实践指南就是,不要暴露出过多的方法、属性,优先把它们设计为私有的,只需要需要用到了,再去考虑开放访问权限。

参考链接


本篇文章由一文多发平台ArtiPub自动发布
12-01 12:29