一、接口隔离原则

我们先来看一个例子:

动物行为

// 动物行为
public interface Animal {

    // 吃
    public void eat();

    // 游泳
    public void swim();

    // 飞
    public void fly();
}

老虎Tiger

// 老虎
public class Tiger implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老虎在吃鸡肉.....");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("老虎在游泳.....");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("老虎不能飞.....");
    }
}

小鸟Brid

// 小鸟
public class Brid implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小鸟在吃虫子.....");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("小鸟不会游泳.....");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("小鸟正在飞.....");
    }
}
// 游泳
public interface ISwim {
    public void swim();
}

// 吃
public interface IEat {
    public void eat();
}

// 飞
public interface IFly {
    public void fly();
}

小鸟Bird

// 小鸟
public class Brid implements IEat,IFly {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小鸟在吃虫子.....");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("小鸟正在飞.....");
    }
}

老虎Tiger

// 老虎
public class Tiger implements IEat,ISwim {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老虎在吃鸡肉.....");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("老虎在游泳.....");
    }
}

二、迪米特法则

迪米特法则认为,一个对象或方法,它只能够调用以下对象:

  • 该对象本身
  • 作为参数传进来的对象
  • 在方法内创建的对象

我们先来模拟一个超市购物的场景:顾客Customer到收银台结账,收银员PaperBoy负责收钱。

顾客的钱包Wallet

// 钱包
public class Wallet {

    // 钱包里装的钱
    private Float value;

    // 构造器
    public Wallet(Float value) {
        this.value = value;
    }

    // 获得钱包里的钱的金额
    public Float getMoney(){
        return this.value;
    }

    // 付账时 减钱
    public void reduceMoney(Float money){
        this.value -= money;
    }
}

顾客Customer

// 顾客
public class Customer {

    private Wallet wallet = new Wallet(50f);

    public Wallet getWallet() {
        return wallet;
    }
}

收银员PaperBoy

// 收银员
public class PaperBoy {

    // 收银员收钱
    public void charge(Customer customer,Float money){
        Wallet wallet = customer.getWallet();
        if (wallet.getMoney() >= money){
            System.out.println("顾客付账:" + money +"元");
            // 减去 应付的钱
            wallet.reduceMoney(money);
            System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");
        } else {
            System.out.println("钱包里的金额不够......");
        }
    }
 }

测试、运行

// 测试
public static void main(String[] args) {
    PaperBoy paperBoy = new PaperBoy();
    Customer customer = new Customer();
    paperBoy.charge(customer,20f);
}


从测试代码和运行的结果来看,好像并没有什么问题。让我们来看一下类图:

从类图中我们发现:PaperBoy类与Wallet类有着千丝万缕的关系,顾客(Customer)的钱包(Wallet)好像并不是自己来控制的,而是由收银员(PaperBoy)来决定的,就连钱包(Wallet)里面的钱够不够也是由收银员(PaperBoy)来判断的;相当于顾客(Customer)将自己的钱包(Wallet)暴露给了收银(PaperBoy),这样来看,问题就很严重了,顾客(Customer)的隐私受到了侵犯,说大点就是民事纠纷,是可以上法庭的,可以通过法律追究责任的。所以我们思考良久,将上述代码改成下面这般:

钱包Wallet类不变顾客Customer去掉给出钱包的getWallet()方法,增加付钱的pay()方法

// 顾客
public class Customer {

    private Wallet wallet = new Wallet(50f);

    // 顾客自己付钱
    public void pay(Float money){
        if (wallet.getMoney() >= money){
            System.out.println("顾客付账:" + money +"元");
            // 减去 应付的钱
            wallet.reduceMoney(money);
            System.out.println("钱包里还剩:"+wallet.getMoney()+"元");
        } else {
            System.out.println("钱包里的金额不够......");
        }
    }
}

收银员PaperBoy类中的charge()方法中的代码删除原有的逻辑,改为调用顾客Customer类中的付钱pay()方法

// 收银员
public class PaperBoy {

    // 收银员收钱
    public void charge(Customer customer,Float money){
        customer.pay(money);
    }
}

测试代码不变,我们再来看看类图:

从类的结构图来看:收银员PaperBoy只和顾客Customer有联系,钱包Wallet只和顾客Customer有联系。再此情况下,如果把钱包Wallet也当作一个人来看的话,这个就是如下的关系:

  • 顾客Customer和钱包Wallet是朋友
  • 顾客Customer和收银员PaperBoy是朋友
  • 钱包Wallet和收银员PaperBoy是陌生人

这个就符合我们所说的迪米特法则中的核心:只和朋友交流,不和陌生人说话

06-09 17:12