1 原理

  • 把方程组(1)写成矩阵方程 A x = b , (2) Ax=b,\tag{2} Ax=b,(2) ∣ A ∣ ≠ 0 \begin{vmatrix}A \end{vmatrix} \neq 0 A =0,故 A − 1 A^{-1} A1存在.
  • 方程(2)可以变换为 A − 1 A x = E x = x = A − 1 b . (3) A^{-1}Ax=Ex=x=A^{-1}b\tag{3}. A1Ax=Ex=x=A1b.(3)
  • x = A − 1 b . x=A^{-1}b. x=A1b.

2 C++实现

//test.cpp文件
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>

#include "CMatrix.h"

using namespace std;

bool PrintMat
(
  const vector<vector<double>> &vvMat
)
{
  for (int i = 0; i < vvMat.size(); i++)
  {
    for (int j = 0; j < vvMat[i].size(); j++)
    {
      cout << setw(5) << vvMat[i][j];
    }
    cout << endl;
  }
  
  return true;
}

int main()
{
    //系数阵
    vector<vector<double>> vvMatA{{ 2, 1,-5, 1},
                                  { 1,-3, 0,-6},
                                  { 0, 2,-1, 2},
                                  { 1, 4,-7, 6}};
    
    vector<vector<double>> vvMatb{{8}, {9},{-5}, {0}};//常数阵
    vector<vector<double>> vvMatTemp;//存储逆矩阵
    vector<vector<double>> vvMatRet;//存储方程解的矩阵
    
    //求逆矩阵
    if (false == CMatrix::GetInverseMat(vvMatA, vvMatTemp))
    {
        cout << "计算失败" << endl;
    }
    else
    {
        //逆矩阵与常数阵相乘
        if (false == CMatrix::MatMulti(vvMatTemp, vvMatb, vvMatRet))
        {
            cout << "计算失败" << endl;
        }
        else
        {
            PrintMat(vvMatRet);
        }
    } 

    return 0;
}

【线性代数 &amp; C++】结合逆矩阵的克拉默法则-LMLPHP

  • 两种计算方法结果一致。

  1. 引用文献:《工程数学 线性代数(第五版)》同济大学数学系编,高等教育出版社
  2. 以上为个人学习、练习的记录,如有错误,欢迎指正。
04-26 10:38