小白水平理解面试经典题目LeetCode 404 Sum of Left Leaves【Tree】

以啊,这不仅逻辑清晰,居然对于算法也是小有了解!不过电影票要你买单哦。 小白:没问题,谁叫为了“真爱 真正面试环节 面试官:咱们今天来个轻松的,你可以解答这道”除数游戏“的题目吗,来看看你对简单题目的理解。 小白:嘿嘿,这不巧了么这不是。 public int sumOfLeftLeaves(TreeNode root) { if (root == null) { return 0; } int su...

C#面:怎样理解静态变量

能会导致代码的可维护性和可测试性下降。在设计类时,应该根据具体需求合理选择使用静态变量。 静态变量(字段)的命名规范: 使用有意义的名称:静态变量的名称应该能够清地描述其用途和含义,以便于其他开发人员理解和使用。使用驼峰命名法:静态变量的名称应该使用驼峰命名法,即首字母小写,后续单词的首字母大写。例如:myStaticVariable。避免使用缩写:尽量避免使用缩写来命名静态变量,除非该缩写是广为人知...

从零开始学howtoheap:理解fastbins的堆块重叠的问题2

2攻击 同样是堆块重叠的问题,前面那个是在chunk已经被free,加入到了unsorted bin之后,再修改其size值,然后malloc一个不一样的chunk出来,从零开始学howtoheap:理解fastbins的堆块重叠的问题1-CSDN博客。而这里是在 free之前修改size值,使free错误地修改了下一个chunk的prev_size值,导致中间的chunk强行合并。另外前面那个重叠是...

【设计模式】springboot3项目整合模板方法深入理解设计模式之模板方法(Template Method)

目录 深入理解设计模式之模板方法(Template Method) 模板方法模式概述 模板方法模式的结构 模板方法模式的实现步骤 模板方法模式的应用场景 模板方法模式的优缺点 示例:使用模板方法模式实现数据访问 深入理解设计模式之模板方法(Template Method) 简介: 在软件开发中,设计模式扮演着重要的角色,它们提供了一种经过验证的解决方案,帮助我们解决常见的设计问题。而设计模式能够让我...

机器学习:BN层介绍及深入理解

习的)。 y i = γ x ~ i + β y_i = \gamma \tilde{x}_i + \beta yi​=γx~i​+β 每个batch的每个通道都有这样的一对参数:(看完后面应该就可以理解这句话了) γ = σ B 2 , β = μ B \gamma = \sqrt{\sigma_B^2} \quad, \quad \beta = \mu_B γ=σB2​ ​,β=μB​ 这样的时候...

小白水平理解面试经典题目LeetCode 1025 Divisor Game【动态规划】

个自习的下午,小白坐在教室看到这道题。想想现年景一过,没有什么理由再不学习了。真是若对黄花孤负酒,怕黄花,也笑人岑寂。 这时候黑长直女神过来问:小白,你看到1025这道题了吗,怎么感觉看着很简单,但是理解起来很麻烦啊,这道题你有什么思路呢? 小白内心镇定:这机会不就来了吗,小美,《一起摇太阳》有机会一起去看看吧? 哦,不是,题目描述意思说的简单一些。 这种题目我们首先把他进行下条件梳理, 从这个问题来...

从零开始学逆向:理解ret2libc-1

1.题目信息 题目下载链接:https://pan.baidu.com/s/1DzkmINus__xu3_qkwoIPwQ 提取码:0000 2.解题分析 ret2libc即劫持程序的控制流,使其执行libc中的函数,一般是返回到某个函数的plt处,或者某个函数的具体位置(函数对应got表的内容),大多情况下是执行system('/bin/sh')。 2.1 首先查看一下程序开了哪些安全保护 root...

回调函数的理解

回调函数是一种在编程中广泛使用的概念,特别是在异步编程、事件监听、定时任务、图形用户界面(GUI)开发以及其他需要在某个操作完成时执行特定代码的场景中。回调函数允许程序在当前执行流中插入一个等待被调用的函数,这通常用于响应某些事件(如用户交互)或操作(如完成异步操作)。 定义 回调函数是传递给另一个函数作为参数的函数,这允许在后者的执行过程中调用前者。这种机制提供了一种灵活的方式来扩展功能,使得代码...

理解JAVA EE设计模式

理解JAVA EE设计模式 在Web应用程序的设计和开发阶段,开发人员在开发类似的项目时可能会遇到相似的问题。每名开发人员可能会遇到的问题找出不同或相似的解决方案。但是,这导致一些时间和精力浪费在为相似的问题寻找解决方案上。因此,要啊节省时间和精力,需要记录常见问题的经过检验的解决方案。这样的解决方案称为设计模式 设计模式可定义为重复出现的问题的经过检验的解决方案。这些解决方案是通用的并且在模式模板...

Go指针探秘:深入理解内存与安全性

目录 1. 指针的基础1.1 什么是指针?1.2 内存地址与值的地址1.2.1 内存中的数据存储1.2.2 如何理解值的地址 2. Go中的指针操作2.1 指针类型和值2.1.1 基本数据类型的指针2.1.2 复合数据类型的指针 2.2 如何获取一个指针值2.3 指针(地址)解引用 3. 深入理解指针3.1 我们为什么需要指针?3.1.1 提高程序性能3.1.2 动态数据结构3.1.3 与其他语言的...
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