设计模式—里氏替换原则

1.概念 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基...

设计模式—开闭原则

1.背景 伯特兰·迈耶一般被认为是最早提出开闭原则这一术语的人,在他1988年发行的《面向对象软件构造》中给出。这一想法认为一旦完成,一个类的实现只应该因错误而修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现。新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。衍生的子类可以或不可以拥有和原类相同的接口。 梅耶的定义提倡实现继承。具体实现可以通过继承方式来重用,但是接口规格不必如此。已存在的实现对于修改是封闭的,...

Unity设计模式—命令队列

Unity设计模式—命令队列 概要 本篇将介绍命令队列并用命令队列模式实现一个Unity里的WindowManager。 命令队列模式对消息的发送者和受理者进行了解耦,是消息的处理变得动态且非实时。 原书这一章叫做EventQueue事件队列。当入队的时命令时,也就是命令队列。命令队列用的比较多。故本文直接写命令队列 需求&差代码 你在开发一个窗口管理器WindowManager。 任务的基本逻辑很简单,...

Windows环境下实现设计模式——中介者模式(JAVA版)

我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天总结一下Windows环境下如何编程实现中介者模式(设计模式)。 不知道大家有没有这样的感觉,看了一大堆编程和设计模式的书,却还是很难理解设计模式,无从下手。为什么?因为你看的都是理论书籍。 我今天就在Windows操作系统上安装好JAVA的IDE编程工具,并用JAVA语言来实现一个中介者模式,真实的实现一个,你看懂代码后,自然就明白了。 中介者模式Me...
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