golang菜鸟常见的坑----golang切片与数组

切片与数组的区别: 数组(array:=[len]int{})一旦声明定义,便会有固定的长度(len),固定的容量(cap),且数组不能修改长度。 切片(slice:=[]int{})定义之后,长度(len)、容量(cap)可以不固定! 如下图所示:slice s再声明之后还可以追加元素。 ...

Golang 解决 golang.org/x/ 下包下载不下来的问题

由于众所周知的原因,golang在下载golang.org的包时会出现访问不了的情况。尤其是x包,很多库都依赖于它。由于x包在github上都有镜像,我们可以使用从github.com上先clone下来,再做软链接的方式曲线救国。mkdir -p $GOPATH/src/github.com/golang/git clone https://github.com/golang/sys.git $GOPAT...

[golang]golang time.After内存泄露问题分析

println(x) 26 case <-idleDelay.C: 27 return 28 } 29 } 30 } 结果如下图所示: 从图中可以看到该程序的内存不会再一直增长 参考文章 (1) 分析golang time.After引起内存暴增OOM问题...

golang cgo 使用总结(一)

CGO 提供了 golang 和 C 语言相互调用的机制。某些第三方库可能只有 C/C++ 的实现,完全用纯 golang 的实现可能工程浩大,这时候 CGO 就派上用场了。可以通 CGO 在 golang 在调用 C 的接口,C++ 的接口可以用 C 包装一下提供给 golang 调用。被调用的 C 代码可以直接以源代码形式提供或者打包静态库或动态库在编译时链接。推荐使用静态库的方式,这样方便代码隔离,编译...

简易区块链实现V2(golang

简易区块链实现V2(golang) 前言这个版本主要在上一个版本V1的基础上增加了POW(工作量证明)整体还是很简单,主要还是一个对区块链的理解和go语言的练习 代码和分析这里主要新增了pow.go,创建了工作证明的结构体,通过设定难度值来计算得到nonce值const targitBits = 24 type Pow struct { block *Block target *big.Int} ...

简易区块链实现V3(golang

简易区块链实现V3(golang) 前言这个版本主要在上一个版本V2的基础上增加了本地化存储和命令行功能比起前面两个版本相对要难写一些,主要用到了bolt模块和flag模块都需要取查看文档 但整体思路不难,要实现的功能都很明确很好理解,与区块链本身其实关系不大,主要是功能的完善 代码和分析首先来实现本地化存储,这里用到了go一个特有的bolt数据库,一种轻量级键值对数据库。这里我们要实现本地话存储就...

golang递归构建无限级树状目录json数据和数据库

package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" "path/filepath" "sort" ) func main() { rootpath := "D:\\projects" root := FileNode{"projects", rootpath, []*FileNode{}} fileInfo, _ := os.Lstat(rootpath) wal...

golang 简单的区块链

import ( "crypto/sha256" "encoding/hex" "time") type Block struct { Index int64 //编号 Timestamp int64 //时间戳 PrevBlockHash string//上一个块的哈希值 Hash string //哈希值 Data string //数值}func CalculateHash(b Block)s...

golang开发:类库篇(三)命令行工具cli的使用

为什么要使用命令行觉得这个问题不应该列出来,又觉得如果初次进行WEB开发的话,可能会觉得所有的东西都可以使用API去做,会觉得命令行没有必要。其实,一个生产的项目命令行是绕不过去的。比如运营需要导出报表、统计下付费用户、服务不稳定修改下订单状态等等,再者,命令行的工具基本都是内部使用,调试日志可以随意点,退一万步来说,即使有问题了,还可以再次修改。不像API是是随机性的,有些业务发生错误和异常是随机的、不...

golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(完成篇)

此文写在golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)之后,在这篇文章里我们要完成2D游戏场景搭建,人物动画和碰撞检测 文章目录一.创造世界二.碰撞的艺术三.主角的诞生4.还不够抽象5.动起来一.创造世界在我们的2D游戏里,游戏地图完全由方块构成,因此首先要基于前文的GameObj派生出一个block对象表示方块package modelconst( BlockHeight floa...
关于我们 联系我们 友情链接 LMLPHP后院 
本站由 LMLPHP 强力驱动 ©2014-2019 LMLPHP 耗时0.027761(s)
2019-12-11 16:15:28 1576052128