想要模仿CesiumJS应用中的向左和向右箭头键,类似于Google Earth导航。按向右或向左箭头键,应将地球分别向右或向左旋转5%的 View 范围。如果缩小,则旋转范围较大,而放大则旋转范围较小。
已经查看了Viewer,Camera,Scene等文档,但是如何做应该很简单的事情还不是很明显。
可以向右或向左旋转固定量,但要根据 View 范围中的宽度旋转量。如何获得铯 View 中最大范围的顶部,左侧,右侧,底部?
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
navigationHelpButton: false, animation: false, timeline: false
});
var camera = viewer.camera;
document.addEventListener('keydown', function(e) {
setKey(e);
}, false);
function setKey(event) {
if (event.keyCode == 39) { // right arrow
camera.rotateRight(Cesium.Math.toRadians(10.0));
} else if (event.keyCode == 37) { // left arrow
camera.rotateLeft(Cesium.Math.toRadians(10.0));
}
}
要进行测试,请访问SandCastle应用并粘贴到上面的javascript代码段中。要激活键盘绑定(bind),请单击全屏模式,然后箭头键将起作用。
或者,可以使用摄影机访问positionCartographic,但这仅是摄影机的制图位置,而不是 View 范围。
var positionCartographic = camera.positionCartographic;
var height = positionCartographic.height;
var lat = positionCartographic.latitude;
var lon = positionCartographic.longitude + Cesium.Math.toRadians(10.0);
camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromRadians(lon, lat, height),
duration: 1.0
});
在这里,将固定角度添加到中心视点,但是该角度必须是视范围中最大和最小经度值之差的百分比;例如角度=(maxLon-minLon)/20
最佳答案
你真幸运。强烈要求使用Camera.computeViewRectangle的功能是在Cesium 1.19中添加的,Cesium 1.19在撰写本文时大约在一周前发布。它在起作用。
请注意,浏览器通常对接收按键事件的嵌入式文档不满意,因此这不能像Stack Snippet那样很好地工作。您必须单击可接收箭头键事件的放大镜地理编码器搜索框(以获取文本输入字段),然后此演示才能正常工作。在堆栈溢出之外,您可能会发现更容易接收按键。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
navigationHelpButton: false, animation: false, timeline: false
});
var camera = viewer.camera;
document.addEventListener('keydown', function(e) {
setKey(e);
}, false);
function setKey(event) {
var horizontalDegrees = 10.0;
var verticalDegrees = 10.0;
var viewRect = camera.computeViewRectangle();
if (Cesium.defined(viewRect)) {
horizontalDegrees *= Cesium.Math.toDegrees(viewRect.east - viewRect.west) / 360.0;
verticalDegrees *= Cesium.Math.toDegrees(viewRect.north - viewRect.south) / 180.0;
}
if (event.keyCode === 39) { // right arrow
camera.rotateRight(Cesium.Math.toRadians(horizontalDegrees));
} else if (event.keyCode === 37) { // left arrow
camera.rotateLeft(Cesium.Math.toRadians(horizontalDegrees));
} else if (event.keyCode === 38) { // up arrow
camera.rotateUp(Cesium.Math.toRadians(verticalDegrees));
} else if (event.keyCode === 40) { // down arrow
camera.rotateDown(Cesium.Math.toRadians(verticalDegrees));
}
}
html, body, #cesiumContainer {
width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
font-family: sans-serif;
}
<link href="http://cesiumjs.org/releases/1.19/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
rel="stylesheet"/>
<script src="http://cesiumjs.org/releases/1.19/Build/Cesium/Cesium.js">
</script>
<div id="cesiumContainer"></div>