我将在大约3周内开始游戏,我真的希望游戏至少可以在另一个平台(Linux,MacOS)上运行,但我的团队认为这需要大量工作。我对此很满意,但想知道我应该注意哪些内容,这些东西将不会移植到linux(除了Windows特定的API,如DirectXsound)?
我一直在网上阅读,像sprintf_s
这样的Windows“_s”函数似乎仅在Windows上存在;这是正确的还是在Linux上也实现了?
最佳答案
不,标准的gcc库中未实现_s函数。
(至少,为“sprintf_s”添加包含文件没有任何效果。)
值得一看的是像boost和apr这样的跨平台库来完成一些繁重的工作。
要寻找的特定事物的样本:
关于c++ - 跨平台游戏开发要寻找什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/721548/