我将CCSprite子类化,而我的名为Cars的类的初始化如下:
+(Cars *) carWithNumber:(int)number COLOR:(int)color SHAPE:(int)shape {
return [[[Cars alloc] initWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape] autorelease];
}
-(id) initWithNumber:(int)number COLOR:(int)color SHAPE:(int)shape {
self = [self init];
if (self) {
self.texture = [self createTextureWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape];
}
return self;
}
然后我使用例如这样的东西来创建汽车:
Cars *oneCar = [Cars carWithNumber:2 COLOR:3 SHAPE:5];
[self addChild:oneCar];
看起来很完美,但是如果我用Xcode分析代码,它指向这一行
return [[[Cars alloc] initWithNumber:number COLOR:color SHAPE:shape] autorelease];
说对象发送了-autorelease太多次了?????????
我想念什么?谢谢。
最佳答案
您显示的代码显示正确。这不是实际的代码,或者这里没有显示其他相关的上下文。您问题中的代码都是正确的。
关于iphone - Cocos2D iPhone-对象发送自动释放次数过多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9602081/