不渴望力量的哈士奇

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〖大前端 - 基础入门三大核心之JS篇(58)〗- 面向对象案例-LMLPHP

⭐ 面向对象案例 - 红绿灯

接下来我们来做一个面向对象的小案例。

案例: 用面向对象编程的方法制作100个红绿灯,要求:鼠标每点击一次红绿灯,红绿灯的颜色就发生变化,变化顺序如下:红->黄->绿->红…(点击红灯就变黄,点击黄灯就变绿,点击绿灯就变红),效果图如下:

〖大前端 - 基础入门三大核心之JS篇(58)〗- 面向对象案例-LMLPHP

第一步:定义类(面向对象最重要的就是编写类),完成初始化方法

实例化的对象本身是个key-value对的组合,包含color和dom对象,所以初学者可以理解为实例化类出来的这个对象比dom对象要”大“

第一步的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
    <script>
        // 定义红绿灯类
        function TrafficLight() {
            // 颜色属性,一开始都是红色
            // 红色1、黄色2、绿色3
            this.color = 1;
            // 调用自己的初始化方法
            this.init();
        }
        TrafficLight.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('img');
            // 设置src属性
            this.dom.src = '/images/' + this.color + '.jpg';
            box.appendChild(this.dom);    // 上树
        }

        new TrafficLight();
    </script>
</body>
</html>

第一步定义了“红绿灯”类,并编写了这个类的初始化方法init(),在init()方法里利用DOM放了一个红绿灯的图片在网页上。每实例化一次类,网页上就会创建一个“独立”的红绿灯对象,对象和对象之间不会互相影响。

第二步:完成绑定监听方法

第二步的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="box"></div>
    <script>
        // 定义红绿灯类
        function TrafficLight() {
            // 颜色属性,一开始都是红色
            // 红色1、黄色2、绿色3
            this.color = 1;
            // 调用自己的初始化方法
            this.init();
            // 绑定监听
            this.bindEvent();
        }
        TrafficLight.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('img');
            // 设置src属性
            this.dom.src = '/images/' + this.color + '.jpg';
            box.appendChild(this.dom);    // 上树
        }
        // 绑定监听
        TrafficLight.prototype.bindEvent = function () {
            //备份上下文,这里的this指的是JS的实例
            var self = this;
            // 当自己的dom被点击的时候
            this.dom.onclick = function () {
                // 当被点击的时候,调用自己的changeColor方法
                self.changeColor();
            }
        }

        new TrafficLight();
    </script>
</body>

</html>

第三步:完成改变颜色方法,利用循环语句实例化100次对象

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box img{
            width: 80px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id='box'></div>

    <script>
        // 定义红绿灯类
        function TrafficLight() {
            // 颜色属性,一开始都是红色
            // 红色1、黄色2、绿色3
            this.color = 1;
            // 调用自己的初始化方法
            this.init();
            // 绑定监听
            this.bindEvent();
        }
        // 初始化方法
        TrafficLight.prototype.init = function () {
            // 创建自己的DOM
            this.dom = document.createElement('img');
            // 设置src属性
            this.dom.src = '/images/' + this.color + '.jpg';
            box.appendChild(this.dom)   // 上树
        }
        // 绑定监听
        TrafficLight.prototype.bindEvent = function () {
            //备份上下文,这里的this指的是JS的实例
            var self = this;
            // 当自己的dom被点击的时候
            this.dom.onclick = function () {
                // 当被点击的时候,调用自己的changeColor方法
                self.changeColor();
            }
        }
        // 改变颜色
        TrafficLight.prototype.changeColor = function () {
            // 改变自己的color属性,从而有一种“自治”的感觉,自己管理自己,不干扰别的红绿灯
            this.color ++;
            if (this.color == 4) {
                this.color = 1;
            }
            // 光color属性变化没有用,还要更改自己的dom的src属性
            this.dom.src = '/images/' + this.color + '.jpg';
        }
        
        // 实例化100个
        var count = 100;
        while (count--) {
            new TrafficLight();
        }
    </script>
    
</body>
</html>

⭐ 面向对象案例 - 炫彩小球

编写代码,在网页上实现下方的动画效果:

〖大前端 - 基础入门三大核心之JS篇(58)〗- 面向对象案例-LMLPHP

思路分析:

实现一个效果,就要书写一个效果的类。要实现炫彩小球,就要先书写炫彩小球的类,我们在这里定义为Ball

那么如何实现多个小球的动画呢?

思路如下:把每个小球实例都放到同一个数组中;使用1个定时器,在每一帧遍历每个小球,调用它们的update方法实现小球的移动。此时,定时器在拼命的工作,定时器每执行一次就要遍历每一个小球,比如定时器每秒执行50帧,那么就相当于每20ms就要遍历一遍小球。但是不用担心服务器会撑不住,因为CPU本身的优势就是可以快速执行大量的运算,我们平时玩的游戏的计算量要比这些要大得多的多。

第一步:定义类(面向对象最重要的就是编写类),完成初始化方法

第一步代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: black;
        }
        .ball {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        // 定义小球类
        function Ball(x, y) {
            // 属性x,y是圆心坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 定义小球的半径
            this.r = 20;
            // 定义小球的背景颜色
            this.color = 'red';  // 这一步先固定一个颜色,方便调试
            // 初始化
            this.init()
        }

        // 初始化方法
        Ball.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('div');       // 小球用盒子元素来实现
            this.dom.className = 'ball';                    // 给定小球的classname属性,方便在css中选择到
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';       // 小球的宽度=半径*2
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';      // 小球的高度=半径*2
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';   // 小球的left=圆心坐标-半径
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';    // 小球的top=圆心坐标-半径
            this.dom.style.backgroundColor = this.color;    // 小球的背景颜色
            // 上树
            document.body.appendChild(this.dom)
        }

        new Ball(200, 100);   // 第一步先实例化一个小球,观察下页面效果
    </script>
</body>
</html>

这一步完成后,页面上出现了一个红色的小球

第二步:完成定时器,编写update方法、定时器

update方法实现的功能有:使小球的位置移动(随机)、小球的大小变大、透明度变小

定时器,每20秒小球调用一次update方法,让小球连续的变化产生动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: black;
        }

        .ball {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 定义小球类
        function Ball(x, y) {
            // 属性x,y是圆心坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 定义小球的半径
            this.r = 20;
            // 定义小球的透明度
            this.opacity = 1;
            // 定义小球的背景颜色
            this.color = 'red';  // 这一步先固定一个颜色,方便调试
            // 小球x、y的移动增量
            do {
                this.dX = parseInt(Math.random() * 20 - 10);  // 范围是0~2的一个增量值
                this.dY = parseInt(Math.random() * 20 - 10);
            } while (this.dX == 0 && this.dY == 0)   // 当产生的增量刚好等于0时再次循环,避免产生的增量恰好是0导致小球不移动

            // 初始化
            this.init()
            // 把自己推入数组,注意,这里的this不是类本身,而是实例
            ballArr.push(this);
        }

        // 初始化方法
        Ball.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('div');       // 小球用盒子元素来实现
            this.dom.className = 'ball';                    // 给定小球的classname属性,方便在css中选择到
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';       // 小球的宽度=半径*2
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';      // 小球的高度=半径*2
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';   // 小球的left=圆心坐标-半径
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';    // 小球的top=圆心坐标-半径
            this.dom.style.backgroundColor = this.color;    // 小球的背景颜色
            // 上树
            document.body.appendChild(this.dom)
        }
        // 更新方法
        Ball.prototype.update = function () {
            // 位置改变
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dX;
            // 半径改变
            this.r += 0.2;
            // 透明度改变
            this.opacity -= 0.01;
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';       // 小球的宽度=半径*2
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';      // 小球的高度=半径*2
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';   // 小球的left=圆心坐标-半径
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';    // 小球的top=圆心坐标-半径
            this.dom.style.opacity = this.opacity;
        }

        // 把所有的小球实例都放到一个数组中
        var ballArr = [];

        var ball1 = new Ball(200, 100);   // 第一步先实例化一个小球,观察下页面效果

        // 定时器,负责更新所有的小球实例
        setInterval(function () {
            // 遍历数组,调用小球的update方法
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();
            }
        }, 20);

    </script>
</body>

</html>

这一步完成后,页面上的红色小球会随机的移动位置,并且大小和透明度也会发生变化

第二步:添加鼠标移动事件监听

鼠标移动时实例化类(创建小球)

优化小球的颜色取值,使效果更好看(颜色随机取数组中的一个颜色)

优化update方法,当小球的透明度为0时,删除数组中的小球,否则数组会越来越大,占用很大的内存

完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: black;
        }

        .ball {
            position: absolute;
            border-radius: 50%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // 定义小球类
        function Ball(x, y) {
            // 属性x,y是圆心坐标
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 定义小球的半径
            this.r = 20;
            // 定义小球的透明度
            this.opacity = 1;
            // 定义小球的背景颜色
            this.color = colorArr[parseInt(Math.random() * colorArr.length)];
            // 小球x、y的移动增量
            do {
                this.dX = parseInt(Math.random() * 20 - 10);  // 范围是0~2的一个增量值
                this.dY = parseInt(Math.random() * 20 - 10);
            } while (this.dX == 0 && this.dY == 0)   // 当产生的增量刚好等于0时再次循环,避免产生的增量恰好是0导致小球不移动

            // 初始化
            this.init()
            // 把自己推入数组,注意,这里的this不是类本身,而是实例
            ballArr.push(this);
        }

        // 初始化方法
        Ball.prototype.init = function () {
            // 创建自己的dom
            this.dom = document.createElement('div');       // 小球用盒子元素来实现
            this.dom.className = 'ball';                    // 给定小球的classname属性,方便在css中选择到
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';       // 小球的宽度=半径*2
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';      // 小球的高度=半径*2
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';   // 小球的left=圆心坐标-半径
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';    // 小球的top=圆心坐标-半径
            this.dom.style.backgroundColor = this.color;    // 小球的背景颜色
            // 上树
            document.body.appendChild(this.dom)
        }
        // 更新方法
        Ball.prototype.update = function () {
            // 位置改变
            this.x += this.dX;
            this.y += this.dX;
            // 半径改变
            this.r += 0.2;
            // 透明度改变
            this.opacity -= 0.01;
            this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px';       // 小球的宽度=半径*2
            this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px';      // 小球的高度=半径*2
            this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px';   // 小球的left=圆心坐标-半径
            this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px';    // 小球的top=圆心坐标-半径
            this.dom.style.opacity = this.opacity;

            // 当透明度为0时,删除数组中的小球
            if (this.opacity <= 0) {
                // 从数组中删除自己
                for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                    if (ballArr[i] == this) {
                        ballArr.splice(i, 1);
                    }
                }
                // 还要删除自己的dom
                document.body.removeChild(this.dom);
            }
        };

        // 把所有的小球实例都放到一个数组中
        var ballArr = [];

        // 定义颜色数组
        var colorArr = ['#66CCCC', '#CCFF66', '#FF99CC', '#FF6666', '#CC3399', '#FF6600'];

        // 定时器,负责更新所有的小球实例
        setInterval(function () {
            // 遍历数组,调用小球的update方法
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();
            }
        }, 20);

        // 鼠标指针的监听
        document.onmousemove = function (e) {
            // 得到鼠标指针坐标
            var x = e.clientX;
            var y = e.clientY;
            new Ball(x, y);
        }
        
    </script>
</body>

</html>
12-21 14:00