在使用计算机语言进行项目开发的过程中,即使程序员把代码写得尽善尽美,在系统的运行过程中仍然会遇到一些问题,因为很多问题不是靠代码能够避免的。

比如: 客户输入数据的格式, 读取文件是否存在, 网络是否始终保持通畅等等。

异常:在Java语言中, 将程序执行中发生的不正常情况称为“异常” 。

(开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常)

Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类:

Error: Java虚拟机无法解决的严重问题。 如: JVM系统内部错误、 资源耗尽等严重情况。 比如: StackOverflowError 和OOM。 一般不编写针对性的代码进行处理。

Exception: 其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题, 可以使用针对性的代码进行处理。 例如: 1、空指针访问 2、试图读取不存在的文件 3、网络连接中断 4、数组角标越界

对于这些错误, 一般有两种解决方法:

一种是遇到错误就终止程序的运行。

一种方法是由程序员在编写程序时, 就考虑到错误的检测、 错误消息的提示, 以及错误的处理。

捕获错误最理想的是在编译期间, 但有的错误只有在运行时才会发生。 比如: 除数为0, 数组下标越界等 分类: 编译时异常和运行时异常 1.运行时异常 是指编译器不要求强制处置的异常。一般是指编程时的逻辑错误,是程序员应该积极避免其出现的异常。 java.lang.RuntimeException类及它的子类都是运行时异常。 对于这类异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响。

2.编译时异常 是指编译器要求必须处置的异常。即程序在运行时由于外界因素造成的一般性异常。 编译器要求Java程序必须捕获或声明所有编译时异常。 对于这类异常,如果程序不处理,可能会带来意想不到的结果。

1.try-catch-finally

try{

    //可能会出现异常的代码

}catch(异常类型1 变量名1) {

    //处理异常的方式1

}finally{

    //如果声明了,则一定会执行这个语句

}

说明:

  1. finally 是可选。
  2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行构造中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此类型去catch中进行匹配。
  3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个,就进入到catch中对异常进行处理,处理完成后,跳出当前的异常try-catch结构(没有finally的情况),继续执行其后的代码。
  4. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上都没有关系,如果异常类型中存在子父类关系,父类必须在子类后。

使用try - catch - finally 处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但在运行时仍可能报错,相当于使用 try - catch - finally 将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。

try-catch-finally中finally的使用:

  1. finally是可选的
  2. finally中声明的是一定会被执行的代码,即使catch中出现异常。 try中有return,catch中也有return.
  3. 像数据库连接,输入输出流,网络编程Socket等资源。JVM是不能自动回收的,需要手动的进行资源释放,此时的资源释放,必须放在finally中。

2.throws + 异常类型

1."throws + 异常类型" 写在方法的声明处,指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型,一旦方法当方法体执时,出现异常仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,将不再执行。

2.try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了,throws的方式只是将异常抛给了对象的调用者。并没有真正的解决。

开发中如何选择使用try-catch-finally还是使用throws?

如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法有异常,必须使用try-catch-finally方式使用。

执行的方法中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。

方法重写的规则之一:子类重写的方法抛出的异常不能大于父类被重写的方法抛出的异常

手动抛出异常

Exception e = new Exception("提示标语");

throw e; //如果创建的是运行时异常,可以不去处理,如果是编译时异常,则必须在调用时进行处理

java异常类对象除了在程序执行过程中出现异常时由系统自动生成并抛出,也可根据需要使用人工创建并抛出

首先要生成异常类的对象,然后通过throw 语句实现抛出异常

可以抛出的异常必须是Throwable或它的子类的实例。

自定义异常类

如果定义异常类

  1. 继承于现有的异常结构: RuntimeException,Exception
  2. 提供全局常量: serialVersionUID
  3. 提高重载的构造器
  4. 自定义的异常通过throw抛出。
  5. 自定义异常最重要的是异常类的名字,当异常出现时,可以根据名字判断异常类型。

class A extends Exception{

    static final long serialVersionUID = 114141414121L;

    public A(String message,int id){

        super(message);

}

    public A(){ }

}

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