在肯德基吃麻辣烫

在肯德基吃麻辣烫

今天内容不多,但都是精华。

1.数组参数和指针参数

2.函数指针
2.1笔试题

3.函数指针数组

1.数组参数和指针参数

例1:一维数组传参

void test(int arr[])
{} 
void test(int arr[10])
{}
void test(int *arr)
{}

void test2(int *arr2[20])
{}
void test2(int* *arr2)
{}
传参的时候,*arr2等价于 arr2[20] ,int *就是元素的类型

int arr[10] = { 0 };

int* arr2[20] = { 0 };
这是指针数组,
去掉 arr2[20] ,剩下的   int* 就是数组元素的类型

去掉数组名和元素个数,剩下的东西就是数组元素的类型

例2:
二维数组传参

二维数组传参--数组名是第一行的地址,不是第一行第一列的元素的地址

void test(int arr[3][5])
{};//true
void test1(int arr[3][])
{};//error
void test2(int arr[][5])
{};//true
void test3(int arr[][])
{};//error
这样传参,二维数组的列不可省略
//
void test4(int** arr)
{};//error
//二级指针是存放一级指针的地址的
//而传过来的是数组

void test5(int (*arr)[5])
{};//true
arr是第一行元素的地址,*arr表示指针指向了这一行的地址
[5]表示这个指针指向一个数组,这个数组有5个元素
这5个元素是int类型

*(*(a+i)+j);//代表了第i行第j个元素
*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址
int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	test(arr);
	test1(arr);
	test2(arr);
	test3(arr);
	test4(arr);
	//二维数组传参时,可以用指针接收

	return 0;

}

重点:
*(a+i);//代表了第i行首元素的地址,*a是i=0的情况
*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址

2. 函数指针 -- 是指向函数的指针

类似于字符数组指针

int main()
{
	char arr[20] = "abcdef";
	char(*p)[20] = &arr;
	printf("%s", p);
}
p是一个变量,前面加了颗*,说明这是一个指针变量
往后一看,看到[20],说明指针指向了一个数组,数组有20个元素,
向前一看,char,数组元素的类型就是char类型

函数指针也具有相似的原理

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("%d\n", Add(a,b) );
	通常是可以这样写的
	printf("%p\n", &Add);
	printf("%p\n", Add);
 	对一个函数来说,&Add 和Add是等价的
	int (*pa)(int, int) = Add;
	pa是一个变量,*说明这个变量是指针变量,
	*pa后面发现一对圆括号,里面有两个整型:(int,int)
	这就是Add对应的参数类型
	最前面的 int 就是Add的返回类型
	
	//证明:
	printf("%d\n", (*pa)(a, b));
	printf("%d\n", pa(a, b));
  两者等价 
	//pa,存的就是Add的地址,然后进行*pa,找到了Add

下面来尝试一下用数组指针对二维数组的输入和输出

int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	int i = 0;
	int (*p)[5] = &arr;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			scanf("%d", *(p + i) + j);
		}
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}

运行结果:
c语言---指针进阶(2)--玩转指针-LMLPHP

例:

void Print(char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	 void (*p)(char*) =&Print;//函数指针
	 // Print 和 &Print等价
	 (*p)("hello");
}

笔试题:

void(*signal(int, void(*)(int)))(int);

对这一条代码进行解析:

先找到最熟悉的单词:signal
signal后面跟了一个括号(),说明它是一个函数
括号里面:(int, void ( * )(int))
是signal的参数,分别为int类型的参数和函数指针类型的参数。
去掉内部内容后:
即去掉 :signal(int, void(*)(int))
剩下:void( * )(int);
说明signal的返回类型也是一个函数指针

看行末,有一个分号 ;
综上:signal是一个函数声明

signal函数的参数有两个,一个是int,一个是函数指针,该函数指针指向的函数的参数是int,返回类型是void

signal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数的参数也是int,返回类型也是void;

  • 可见, 上面的代码过于复杂,较难理解
  • 所以可以用typedef进行重命名
  • 先看一个例子:
unsigned int Add(int x ,int y);
//可以用typedef进行重命名
typedef unsigned int unit;
unit(int x, int y);

重命名的过程中,一般为:typedef 原名字 命名后的名字;

回到上面的例子:

void(*signal(int, void(*)(int)))(int);

对于这么长一串的代码:
可以这样操作:

typedef void(*)(int) pfun_t;//可以这样写吗

按照上面typedef unsigned int unit;的理解,应该是可以这样写的呀
但是,函数指针不同,重命名一定要靠近*
也就是
*紧贴着函数名

typedef void(*pfun_t)(int) ;//这样写是正确的
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
就可以写成
pfun_t signal(int,pfun_t);

还有一个点需要注意:

&函数名 == 函数名

int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(a, b);

	int (*p)(int, int) = &Add;//函数指针
	printf("%d\n ", p(a, b));
	printf("%d\n ", (*p)(a, b));
	//两者等价
	 1./*第一种理解 , p存的就是函数Add的地址,通过指针p,可以找到Add的地址
	 然后再传两个值,能达到调用的效果*/
	 2./*个人认为对于像我们这样的初学者来说,第二种写法更容易理解
	函数指针p指向了Add的地址,* p,找到了Add,然后再赋值:(a, b)
	相当于Add(a, b);*/
	
}

再次说明:&函数名 == 函数名

3.函数指针数组

是一个数组,数组元素是函数指针类型

看下面的操作:

没学指针之前,做一个简单的计算器是这样做的:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
int main()
{
	int input = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("请输入两个操作数:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("%d\n", Add(a, b));
			break;
		case 2:
			printf("%d\n", Sub(a, b));
			break;

		case 3:
			printf("%d\n", Mul(a, b));
			break;
		case 4:
			printf("%d\n", Div(a, b));
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
		while (input);
	}
}

//代码看起来比较 冗余

用函数指针数组的方法之前,先看下面的例子:

char* my_strcpy(char* dest, const char* src);
//写一个函数指针pf,能够指向my_strcpy
//再写一个函数指针数组parr,能够存放4个my_strcpy函数的地址
int main()
{
	char* (*pf)(char*,const char*) = my_strcpy;
	pf是变量,前面有颗*,说明这是一个指针变量
	往后一看,有一对圆括号,说明该指针指向一个函数
	函数参数为(char* ,const char*),返回类型为char*
	可得出这是一个函数指针
	char* (*parr[4])(char*,const char*) = { my_strcpy, my_strcpy, my_strcpy , my_strcpy };
	parr左边有颗*,右边有个[4],由于[]的优先级高于*
	parr与[4]先结合,这是一个数组,
	去掉变量数组名和元素个数,剩下的就是数组元素类型,
	char* (*      )(char*,cosnt char*) 
	说明元素类型是函数指针
}

下面再用函数指针数组来进行改写:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
int main()
{
	// int (*pa)(int ,int ) = Add; //这是函数指针
	int (*parr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
	//parr-- 函数指针数组
	去掉数组名和元素个数,剩下的就是元素类型
	int (*       )(int ,int)  元素类型是一个函数指针
	参数类型是 (int ,int) ,返回类型是 int
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		printf("%d\n",parr[i](2, 3));
	// 调用函数指针数组的每一个元素,
	//结果为 5,-1,6,0
	}
	return 0;
}

指针的好处不止这些,我们下期再见!

12-08 10:06