一、函数指针语法




1、函数名直接调用函数


定义一个函数 , 如下 函数的类型是 int(int, int) ;

int add(int x, int y) {
	printf("x + y = %d\n", x + y);
	return x + y;
}

直接调用函数 : 该函数的 函数名 add 就是 函数地址 , 直接调用 add 函数 , 运行该函数 ;

	// 1. 直接调用
	// 直接调用 add 函数 , 运行该函数
	// 函数名 add 就是函数地址
	add(1, 2);

2、定义函数指针变量


如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针 也可以 调用函数 ;

函数 int add(int x, int y) 的 类型是 int(int, int) , 函数类型只需要注明函数的 返回值 和 参数列表 类型即可 ;

直接定义 int(int, int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ;

下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int, int) 类型的函数 , 将 add 函数地址 赋值给 函数指针 p , 之后通过 函数指针 p 调用 add 函数 ;

代码如下 :

	// 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量
	// int(int, int) 类型 是 函数类型 
	// 该指针 指向 函数地址
	int(*p)(int, int) = add;
	// 通过函数指针调用 函数
	p(3, 4);

3、使用 typedef 定义函数类型


定义函数类型 语法格式如下 :

typedef returntype newfunname(parameterlist)
  • typedef 是 类型重命名 关键字 ;
  • returntype 是 函数返回值类型 ;
  • newfunname 是 定义的函数类型名称 ;
  • parameterlist 是 函数的参数列表 ;

定义函数类型示例 :int add(int x, int y) 函数的 函数类型 int (int, int) , 定义为 func_add 名称 , 使用时需要使用该类型的指针调用函数 , 也就是 func_add* 类型 ;

// int (int, int) 函数类型重命名为 func_add
// 使用时需要使用该类型的指针调用函数
typedef int fun_add(int, int);

使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add* 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该指针变量 , 然后 通过 函数指针变量 调用该函数 ;

	// 定义函数指针类型变量
	fun_add* fun = add;
	fun(5, 6);

4、使用 typedef 定义函数指针类型


定义函数指针类型 语法格式如下 :

typedef returntype (*newfunname)(parameterlist)
  • typedef 是 类型重命名 关键字 ;
  • returntype 是 函数返回值类型 ;
  • * 表示 定义的是 指针类型 , 指向函数地址 ;
  • newfunname 是 定义的函数类型名称 ;
  • parameterlist 是 函数的参数列表 ;

定义函数类型示例 : 将指向 int add(int x, int y) 函数的 函数指针类型 int (*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数 , 也就是 pFun_add 类型 ;

// int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add
// 该类型变量可以直接接收 函数名 ( 函数地址 )
typedef int (*pFun_add)(int, int);

使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add 的 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该变量 , 然后 通过 函数指针变量 调用该函数 ;

	// 定义函数指针类型变量
	pFun_add pFun = add;
	fun(7, 8);




二、完整代码示例



代码示例 :

#include "iostream"
using namespace std; 

// int (int, int) 函数类型重命名为 func_add
// 使用时需要使用该类型的指针调用函数
typedef int fun_add(int, int);

// int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add
// 该类型变量可以直接接收 函数名 ( 函数地址 )
typedef int (*pFun_add)(int, int);

int add(int x, int y) {
	printf("x + y = %d\n", x + y);
	return x + y;
}

int main() {

	// 1. 直接调用
	// 直接调用 add 函数 , 运行该函数
	// 函数名 add 就是函数地址
	add(1, 2);

	// 声明一个 int(int, int) 类型的指针变量
	// int(int, int) 类型 是 函数类型 
	// 该指针 指向 函数地址
	int(*p)(int, int) = add;
	// 通过函数指针调用 函数
	p(3, 4);

	// 定义函数指针类型变量
	fun_add* fun = add;
	fun(5, 6);

	// 定义函数指针类型变量
	pFun_add pFun = add;
	fun(7, 8);

	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");

	return 0;
}

执行结果 :

x + y = 3
x + y = 7
x + y = 11
x + y = 15
Press any key to continue . . .

【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )-LMLPHP

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