在多线程编程中,常见的架构包括线程池、任务队列、互斥锁、条件变量、信号量、屏障、消息队列和死锁预防等。这些架构可以单独使用,也可以组合使用,以便更好地管理线程和实现并发执行。

  1. 线程池

线程池是一种预先创建和管理线程的机制,可以避免频繁地创建和销毁线程。线程池中的线程可以在多个任务之间共享,避免了线程创建和销毁的开销。在使用线程池时,需要合理地设置线程池的大小,以便在任务多时能够及时处理,任务少时能够避免浪费资源。

  1. 任务队列

任务队列是一种将任务按照优先级排序并分发给线程的机制。线程从队列中获取任务并执行,完成任务后将结果反馈给队列。任务队列可以保证任务的顺序执行,也可以实现并发执行。在使用任务队列时,需要注意任务的优先级设置和队列的大小设置,以避免资源浪费或任务处理不及时。

  1. 互斥锁

互斥锁是一种保证线程安全的机制,可以避免多个线程同时访问共享资源。当一个线程获得互斥锁时,其他线程必须等待该线程释放锁后才能访问共享资源。在使用互斥锁时,需要注意避免死锁和饥饿问题,并尽可能减少锁的持有时间。

  1. 条件变量

条件变量是一种用于实现线程间同步的机制。当某个条件满足时,一个或多个线程会被唤醒并执行相应的操作。条件变量可以用于实现线程间的条件等待和通知。在使用条件变量时,需要注意避免条件竞争和虚假唤醒问题。

  1. 信号量

信号量是一种计数器,用于控制对共享资源的访问。信号量的值表示当前可用的共享资源数量

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