状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于在一个对象的内部状态改变时改变其行为。这种模式允许对象在运行时根据其内部状态的变化来改变其行为。

状态模式通常涉及以下几个角色:

  1. 上下文(Context):定义客户感兴趣的接口,并维护一个指向具体状态对象的实例。
  2. 状态(State):定义一个接口以封装与上下文的一个特定状态相关的行为。
  3. 具体状态(Concrete State):实现状态接口的子类,每一个子类实现一个与上下文的一个状态相关的行为。

以下是状态模式的一个简单实

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