代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为另一个对象提供一个代替品或占位符以控制对这个对象的访问。这个模式主要用于延迟处理操作或者在进行实际操作前后进行其它处理。

代理模式的实现通常涉及以下角色:

  1. 抽象主题(Subject):定义了代理和真实对象的共用接口,这样一个代理就可以用来代替真实对象。
  2. 真实主题(Real Subject):定义了代理所代表的真实对象。
  3. 代理(Proxy):保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理可以替代实体。

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