1. 消息堆积

消息堆积顾名思义就是消息队列中堆积了大量未被处理的消息,主要发生在高并发的场景下,生产者发送消息的速率远大于消费者组消息的速度。在物联网的AIOT场景中比较常见。

在RocketMQ的Console上可以查看某个Topic上消息堆积的情况。

【RocketMQ系列十四】RocketMQ中消息堆积如何处理-LMLPHP

这里有个延迟就表示目前堆积的消息数。

2. 消息堆积出现的原因

消息堆积的本质原因还是消费者消费消息的速度赶不上生产者发送消息的速度。可能的情况有:

  1. 第一种情况: 新上线的消费者的消费逻辑存在Bug,导致消息不能被正常消费。这种场景主要存在于代码逻辑不严谨导致某些消息消费失败,或者消费超时,从而导致消息被大量堆积。

  2. 第二种情况:消费者实例宕机或者由于网络的原因不能连上Broker集群。这种情况主要是消费者实例可能是单节点或者机房网络不好的情况。

  3. 第三种情况:生产者短时间内大量发送消息到Broker端,消费者的消费能力不足。消费者消费消息往往是一些比较耗时的IO操作,比如操作数据库,调用其他服务。这导致消费者的消费速率远低于生产者发送速率。这种情况也是消息堆积的常见场景。

3. 如何解决消息堆积

  1. 解决第一种情况:对需要上线的消费者进行严格的测试,确保每种消息的场景都能覆盖到。另外,在上线的时候采用灰度发布,先灰度小范围的用户进行使用,确认没有问题了,在全量放开所有用户使用。

  2. 解决第二种情况:在上线消费者实例时需要,采用多实例,异地多活的方式,确保极端的情况下都能有消费者能够正常消费消息。

  3. 解决第三种情况:这种情况的解决本质上是如何提高消费者的消费速率。主要可以从如下方面解决:

    1. 同一个消费者组下,增加消费者实例。比如Topic中有8个队列,那么可以将消费者数量最多增加到8个。那么有同学会问为啥只增加到8个,我增加到9个,乃至10个行不行?答案是你可以增加10个消费者,但是多余的2个消费者是分不到Queue的。这是因为 在RocketMQ中某个topic下的某个队列只能被同一消费者组中的某个消费者消费。 如果消费者数量少于Queue的数量,那么有可能会出现消费不均的情况。

    2. 提高单个消费者的消费并行线程。RocketMQ 支持批量消费消息,可以通过修改DefaultMQPushConsumer 消费者类的consumeThreadMin(最少消费线程数),以及consumeThreadMax(最大消费线程数)来提高单个消费者的消费能力。

    3. 批量消费消息:

      某些业务流程如果支持批量方式消费,则可以很大程度上提高消费吞吐量,例如订单扣款类应用,一次处理一个订单耗时 1 s,一次处理 10 个订单可能也只耗时 2 s,这样即可大幅度提高消费的吞吐量。建议使用5.x SDK的SimpleConsumer,每次接口调用设置批次大小,一次性拉取消费多条消息。

    下面就让我们来看个例子:

    生产者:使用的是DefaultMQProducer;

    	//4.创建消息
    		StopWatch stopWatch = new StopWatch();
    		stopWatch.start();
    		for (int i = 0; i < 20000; i++) {
    			// 创建消息,指定topic,以及消息体
    			Message message = new Message("heap_topic", ("消息堆积测试" + i).getBytes());
    			//5.发送消息
    			SendResult send = defaultMQProducer.send(message);
    			System.out.println(send);
    		}
    		stopWatch.stop();
    		System.out.println("生产者发送2万条消息用时="+stopWatch.getTotalTimeSeconds()+"秒");
    

    消费者:使用的是DefaultMQPushConsumer;

    	// 4.创建一个回调函数
    		consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
    			System.out.println("本批次收到的消息数="+msgs.size());
    			// 5.处理消息
    			for (MessageExt msg : msgs) {
    				try {
    					Thread.sleep(1000);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					throw new RuntimeException(e);
    				}
    				System.out.println("当前时间="+System.currentTimeMillis()+" 收到的消息内容:" + new String(msg.getBody()));
    			}
    			// 返回消费成功的对象
    			return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    		});
    

    生产者329秒内发送了2万条消息,平均60条,

    【RocketMQ系列十四】RocketMQ中消息堆积如何处理-LMLPHP

    而消费者消费一条消息需要一秒,所以生产者发送完消息之后,两个消费者还在消费。

    【RocketMQ系列十四】RocketMQ中消息堆积如何处理-LMLPHP

【RocketMQ系列十四】RocketMQ中消息堆积如何处理-LMLPHP

这里消费者使用的是DefaultMQPushConsumer消费者 每批次Broker端会向消费者推送32条消息,通过pullBatchSize字段设置,而消费者,每次消费1条消息,通过consumeMessageBatchMaxSize字段设置。

【RocketMQ系列十四】RocketMQ中消息堆积如何处理-LMLPHP

当然,官方推荐使用SimpleConsumer进行批量消费消息。

	//每批次拉取16条消息
		int maxMessageNum = 16;
		// Set message invisible duration after it is received.
		Duration invisibleDuration = Duration.ofSeconds(15);
		// Receive message, multi-threading is more recommended.
		do {
			final List<MessageView> messages = consumer.receive(maxMessageNum, invisibleDuration);
			log.info("Received {} message(s)", messages.size());
			for (MessageView message : messages) {
				final MessageId messageId = message.getMessageId();
				try {
					consumer.ack(message);
					log.info("Message is acknowledged successfully, messageId={}", messageId);
				} catch (Throwable t) {
					log.error("Message is failed to be acknowledged, messageId={}", messageId, t);
				}
			}
		} while (true);

官方的代码示例

10-25 07:44