import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化pygame库
pygame.init()

# 创建窗口并设置大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("My Pygame")

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
black = (0, 0, 0)

# 游戏循环
while True:
    screen.fill(white)  # 用白色填充背景色

    # 绘制一个圆形
    pygame.draw.circle(screen, red, (100, 100), 50)

    # 绘制一个矩形
    pygame.draw.rect(screen, green, (200, 200, 100, 50))

    # 绘制一条线段
    pygame.draw.line(screen, blue, (300, 300), (400, 400), 5)

    # 绘制一段文本
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    text = font.render("Hello, Pygame!", True, black, white)
    screen.blit(text, (500, 500))

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:  # 点击关闭按钮
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 按下键盘按键
            if event.key == K_ESCAPE:  # 按下ESC键
                pygame.quit()
                sys.exit()

上述代码使用了Pygame库来实现一个简单的屏幕显示。首先,通过导入Pygame库和必要的模块,初始化Pygame库,并创建了一个窗口,设置了窗口大小和标题。

接下来,定义了一些颜色和其他变量,为后续的绘图做准备。在游戏循环中,使用pygame.draw模块来绘制了一个圆形、一个矩形、一条线段和一段文本,并通过pygame.display.flip()刷新了屏幕,将绘制的内容显示出来。

同时,在游戏循环中监听了事件,如果用户点击了窗口关闭按钮或按下了ESC键,就退出程序。

这个示例代码演示了Pygame库的基本用法,包括创建窗口、绘制形状和文本、刷新屏幕以及监听事件等。通过修改参数和添加功能,可以实现自己想要的各种效果。

使用Pygame库来显示一个简单的窗口,并绘制一些基本的形状和文本-LMLPHP

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