452. 用最少数量的箭引爆气球

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。

示例 1:

示例 2:

示例 3:

提示:

  • 1 <= points.length <= 10
  • points[i].length == 2
  • -2 <= xstart < xend <= 2 - 1

贪心算法

如何使用最少的弓箭呢?

直觉上来看,貌似只射重叠最多的气球,用的弓箭一定最少,那么有没有当前重叠了三个气球,我射两个,留下一个和后面的一起射这样弓箭用的更少的情况呢?

尝试一下举反例,发现没有这种情况。

那么就试一试贪心吧!局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。

算法确定下来了,那么如何模拟气球射爆的过程呢?是在数组中移除元素还是做标记呢?

如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了。

但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了。

以上为思考过程,已经确定下来使用贪心了,那么开始解题。

为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序。

那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢?

其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了。

既然按照起始位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复。

从前向后遍历遇到重叠的气球了怎么办?

如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。

以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
452. 用最少数量的箭引爆气球(力扣LeetCode)-LMLPHP
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。

代码

这段代码是解决上述问题的C++实现,即用最少数量的箭引爆所有气球。以下是对代码的详细注释:

class Solution {
public:
    // 自定义比较函数
    // 对于两个气球 a 和 b,按照其开始坐标进行升序排序
    static bool cmp(vector<int> a,vector<int> b)
    {
        return a[0] < b[0];
    }
    
    // 主要的函数,用于找到引爆所有气球所需要的最少箭数
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        // 如果没有气球,就不需要射箭
        if(points.empty()) return 0;
        
        // 初始化答案为1,因为至少需要一支箭
        int ans = 1;
        
        // 对所有的气球按照开始坐标进行排序
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        
        // 遍历所有气球的开始和结束坐标
        for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
            // 如果当前气球的开始坐标大于前一个气球的结束坐标
            if(points[i][0] > points[i - 1][1]) {
                // 说明不能用同一支箭引爆这两个气球
                // 需要一支新的箭,因此答案加1
                ans++;
            } else {
                // 如果当前气球的开始坐标小于或等于前一个气球的结束坐标
                // 更新当前气球的结束坐标为两个气球结束坐标的较小值
                // 这样做是为了缩小接下来气球的有效射击区间
                // 使得这支箭尽可能多地引爆后面的气球
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);
            }
        }
        
        // 返回最终计算的答案
        return ans;
    }
};

代码的工作流程如下:

  1. 自定义排序函数: cmp函数用于比较两个气球的开始坐标,确保在排序时气球能够按照开始坐标从小到大排列。

  2. findMinArrowShots 函数:

    • 首先检查points数组是否为空,为空则返回0,因为没有气球需要射击。
    • 初始化箭的数量ans为1,因为至少需要一支箭开始射击。
    • 使用std::sort函数,根据自定义的比较函数cmp对气球数组points进行排序。
    • 遍历排序后的气球数组,从第二个气球(索引1)开始。
    • 对于每个气球,检查其开始坐标是否大于前一个气球的结束坐标。如果是,意味着这两个气球不能被同一支箭引爆,因此增加箭的数量ans
    • 如果当前气球的开始坐标不大于前一个气球的结束坐标,这两个气球的交叉区域就是它们都能被引爆的区域。为了保留这个区域,同时考虑后续的气球,将当前气球的结束坐标更新为其与前一个气球结束坐标的较小值。
    • 最后,返回箭的总数量ans

通过上述方法,代码高效地计算出了引爆所有气球所需的最小箭数。

03-28 14:05