在不适用apply和bind的前提下,手写call

call基本使用

function fn(a, b) {
  console.log(this, a, b)
}
let obj = { name: "田本初" }
fn.call(obj, 1, 2) // { name: "田本初" } 1 2

基本写法,但是存在缺点:如果对象中原本就有fn属性会导致数据被删除。

Function.prototype.myCall = function (ctx, ...args) {
  ctx.fn = this; // this就是 .call前的函数 这里指fn
  ctx.fn(...args); // 执行函数
  delete ctx.fn; // 函数执行完毕 删除
}

为确保属性不重名,可以使用ES6的Symbol

Function.prototype.myCall = function (ctx, ...args) {
  let key = Symbol("key")
  ctx[key] = this; // this就是 .call前的函数 这里指fn
  let result = ctx[key](...args); // 执行函数
  delete ctx[key]; // 函数执行完毕 删除
  return result
}
function fn(a, b) {
  console.log(this, a, b) // { name: "田本初" } 1 2
  return a + b
}
let obj = { name: "田本初" }
console.log(fn.myCall(obj, 1, 2)) // 3

判断 null 或 undefined 的情况,考虑js运行环境可能为node,所以使用globalThis而非window

Function.prototype.myCall = function (ctx, ...args) {
  ctx = (ctx === null || ctx === undefined) ? globalThis : Object(ctx)
  let key = Symbol("key")
  // es5属性描述符
  Object.defineProperty(ctx, key, {
    value: this,
    enumerable: false,
    configurable: true
  })
  // ctx[key] = this; // this就是 .call前的函数 这里指fn
  let result = ctx[key](...args); // 执行函数
  delete ctx[key]; // 函数执行完毕 删除
  
  return result
}
function fn(a, b) {
  console.log(this, a, b)
  return a + b
}
let obj = { name: "田本初" }
fn.myCall(obj, 1, 2)
04-14 13:20