key ---  Value

模式模式下,value就是我们的widget

为什么要有key?

flutter中是增量更新,只更新了差异点。

任何的恶widget都有key。

有些时候不使用key。会导致渲染引擎失控,更新的时候没有参考物key.

为什么会有上面失控的情况?

---------Widget. Tree-------------------- 内部渲染引擎  Element Tree---

                         |                                                        |

--------一系列的类。--------对应--------------实例-------------------

-------例如:My,My,My,-----------------MyElement,MyElement,MyElement--

                                                                                   有状态1,状态2,状态3.

如果是相同的类型,才会考虑key来解决

当MY删除一个是后,就会导致类型和Element无法对应。

对应关系不一致导致失控

全局的key是什么

abstract class Key {
  /// Construct a [ValueKey<String>] with the given [String].
  ///
  /// This is the simplest way to create keys.
  const factory Key(String value) = ValueKey<String>;

  /// Default constructor, used by subclasses.
  ///
  /// Useful so that subclasses can call us, because the [Key.new] factory
  /// constructor shadows the implicit constructor.
  @protected
  const Key.empty();
}

上面是抽象的key。

子类:LocalKey 局部的key,周围同一级的唯一性的保障,---开发尽量使用这个localkey性能更                                       高

  ---》 LocalKey的子类 ValueKey 等等。
GlobalKey 全局的key,整个app里的全局唯一性,性能就低一点。

//------------------------//

无状态的部件是不用考虑key的--一般情况

有状态的widget,并且有相同类型才考虑key。

//-------------------------//

ObjectKey --引用的对比。
ValueKey --值的对比。

UniqueKey()?

这个是主动放弃key的关系,现象是不会保持数据。

应用的场景---------》可以主动丢弃,来证明需要更新---强制性告诉flutter丢弃上一帧的key。

04-02 09:32