思维导图:

网络编程&课后模拟面试-LMLPHP

面试题目:

1、 什么是回调函数

答:回调函数是一种作为参数传递给其他函数的函数。当特定事件发生或条件满足时,调用包含回调函数的函数来执行特定的操作。回调函数允许在不阻塞程序执行的情况下,异步地处理事件或数据。

2、结构体与共用体的区别

答:结构体(Struct)和共用体(Union)是C语言中用于组织和存储数据的两种复合数据类型。

结构体是一种数据结构,可以包含多个不同类型的成员变量,这些成员变量在内存中按顺序依次存储,每个成员变量占据独立的内存空间。结构体的大小等于其所有成员变量大小之和,结构体的不同成员可以同时存储不同类型的数据。

共用体是一种特殊的数据结构,它的所有成员共享同一块内存空间,即共用体的所有成员变量共享相同的内存地址。共用体的大小等于其最大成员变量的大小,共用体的不同成员变量可以存储不同类型的数据,但在任意时刻只能有一个成员被赋值。

3、赋值与初始化的区别

赋值是将一个已经存在的变量或对象的值更改为新的值。赋值操作通常在变量已经声明并分配内存空间后进行,用于更新变量的当前值。
赋值是将一个已经存在的变量或对象的值更改为新的值。赋值操作通常在变量已经声明并分配内存空间后进行,用于更新变量的当前值。

4、局部变量与全局变量能否同名

在大多数编程语言中,局部变量和全局变量可以同名。当在一个作用域内同时存在同名的局部变量和全局变量时,通常会发生变量遮蔽(Variable Shadowing)的情况。

局部变量是在函数或代码块内部声明的变量,其作用域仅限于声明它的函数或代码块内部。当在函数内部使用同名变量时,局部变量会覆盖同名的全局变量。

全局变量是在全局范围内声明的变量,其作用域覆盖整个程序。如果在局部作用域内声明了与全局变量同名的变量,那么在该局部作用域内,局部变量会优先被访问,而不会影响全局变量的值。

因此,虽然局部变量和全局变量可以同名,但在同一作用域内,局部变量会优先被访问,全局变量可能被遮蔽。

使用extern调用与局部变量同名的全局变量:

使用extern关键字可以在局部作用域内访问与同名的全局变量。通过extern关键字,可以声明一个全局变量,使得在局部作用域内可以访问到该全局变量。

#include <stdio.h>

int globalVar = 10; // 全局变量

int main() {
    int globalVar = 20; // 局部变量与全局变量同名

    // 使用 extern 关键字声明全局变量
    extern int globalVar;

    // 访问全局变量
    printf("全局变量 globalVar 值为: %d\n", globalVar);

    return 0;
}

5、形参与实参有什么区别

形参(Formal Parameter)和实参(Actual Argument)是函数调用中的两个重要概念,它们之间的区别如下:

形参是函数定义中声明的参数,用于接收函数调用时传递的实参的值。形参是函数定义中的变量,用于接收传递给函数的实际参数值。

实参是函数调用时传递给函数的参数的值。实参是函数调用中提供给函数的具体数值或变量,用于传递给函数定义中的形参。

简而言之,形参是函数定义中的参数变量,实参是函数调用中传递给函数的具体数值或变量。形参用于接收实参的值,实参用于传递给函数。

6、数组与指针的区别

数组(Array)和指针(Pointer)是C语言中常用的两种数据类型,它们之间的区别如下:

数组是一种数据结构,用于存储相同类型的多个元素,这些元素在内存中是连续存储的。数组的大小在声明时需要指定,并且在编译时就确定了大小。

指针是一个变量,存储的是内存地址,指向内存中的某个位置。指针可以指向任何数据类型,包括数组。指针的大小在不同系统上可能会有所不同,通常与系统的位数相关。

主要区别在于:
1. 内存分配:数组在声明时需要指定大小,内存空间在编译时分配;指针存储的是地址,可以动态指向不同的内存位置。
2. 连续性:数组中的元素在内存中是连续存储的;指针可以指向任意内存位置,不一定是连续的。
3.大小:数组的大小在编译时确定;指针的大小通常与系统位数相关,不受指向对象的大小限制。

总的来说,数组是一种固定大小、连续存储的数据结构,而指针是一个存储内存地址的变量,可以指向任意数据类型的内存位置。

7、void*类型的指针与空指针的区别

`void*`类型的指针和空指针有以下区别:

`void*`类型的指针:`void*`是一种通用指针类型,可以指向任何数据类型的内存地址,但不能直接操作指向的对象,需要进行类型转换后才能访问指向的数据。

空指针:空指针是指未指向任何有效对象或函数的指针,通常用`NULL`(在C语言中)或`nullptr`(在C++中)表示。空指针不指向任何有效的内存地址,尝试访问空指针会导致未定义行为。

因此,`void*`类型的指针是一种通用指针类型,可以指向任何类型的数据,而空指针是指未指向任何有效对象的指针。

空指针为(void*)0

8、简述快排的思想

快速排序(Quicksort)的思想是通过选择一个基准元素(通常是数组中的第一个元素),将数组分割成两个子数组,一个子数组中的元素都小于基准元素,另一个子数组中的元素都大于基准元素。然后对这两个子数组分别递归地应用相同的方法,直到整个数组有序。

简要步骤如下:
1. 选择一个基准元素(通常是第一个元素)。
2. 将数组分割成两部分,使得左边的元素都小于基准元素,右边的元素都大于基准元素。
3. 递归地对左右两部分进行快速排序。
4. 合并左右两部分得到最终有序数组。

快速排序的关键在于分割过程,通过不断地将数组分割成小的子数组,最终实现整个数组的排序。其平均时间复杂度为O(nlogn),是一种高效的排序算法。

9、什么是野指针,如何避免野指针

野指针(Dangling Pointer)是指指向已被释放的内存地址或无效内存地址的指针。当程序中的指针指向已经释放的内存区域或未初始化的内存区域时,就会产生野指针问题。

为了避免野指针问题,可以采取以下措施:

1. 及时置空:在释放内存后,将指针置为NULL或nullptr,避免继续使用已释放的内存。

2. 避免重复释放:确保每次释放内存后,将指针置为NULL,避免重复释放同一块内存。

3. 合理作用域:控制指针的作用域,避免指针超出其有效范围。

4. 谨慎使用指针:尽量避免使用未初始化的指针,确保指针指向有效的内存地址。

5. 使用智能指针:使用智能指针(如std::shared_ptr、std::unique_ptr等)可以帮助管理内存,避免手动管理内存带来的问题。

通过以上方法,可以有效避免野指针问题,提高程序的稳定性和安全性。

10、网络七层体系结构

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