适配器模式

设么是适配器模式

它属于结构型模式,主要用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。

适配器模式主要解决的是不兼容接口的问题。在软件开发中,经常会有这样的情况:我们有一个现有的类,它的接口(方法、属性等)不符合我们的需求,但我们又无法直接修改这个类(可能是因为它是第三方库的一部分,或者出于其他原因)。此时,我们可以使用适配器模式来“包装”这个类,使其具有我们期望的接口。

适配器模式的主要形式

  • 类适配器模式:通过多重继承的方式,适配器类继承自目标接口和适配者类。由于Java不支持多重继承(除了接口),因此在实际应用中,我们通常会使用对象组合的方式来实现类适配器模式的效果。
  • 对象适配器模式:适配器类持有适配者类的一个实例,并实现了目标接口。当客户端调用目标接口的方法时,适配器类会调用适配者类的相应方法。
    适配器模式的优点包括:

适配器模式特点

  • 提高了类的复用性:通过适配器,我们可以复用那些原本不兼容的类。
  • 增加了灵活性:适配器模式使得代码更加灵活,我们可以很容易地更换适配者类,而不需要修改客户端代码。
  • 遵循了“开闭原则”:适配器模式对修改关闭,对扩展开放。我们可以通过添加新的适配器类来支持新的适配者类,而不需要修改现有的代码。

类适配器

UML

03-JAVA设计模式-适配器模式-LMLPHP

  • Adaptee(适配者键盘)具有打印功能,但是由于是接口并不适用。
  • Target(目标接口)目标接口需要通过USB插入
  • Adapter(适配器)实现目标接口,重新输出方法(通过继承调用适配者输出方法)
  • 测试时,通过创建适配者Adapter调用目标接口方法即可实现调用Adaptee(适配者)相应方法

实现代码

Adaptee.java

// 这是需要被适配的类,它可能有一个不兼容的接口。
// 比如:不兼容USB接口的旧键盘
public class Adaptee {
    public void print(){
        System.out.println("键盘输出");
    }
}

Target.java

// 这是我们期望得到的接口。客户端针对这个接口编程,而不需要知道具体的实现细节
// 笔记本:USB接口
public interface Target {
    void handlePrint();
}

Adapter.java

// 类适配器
// 适配器:这是适配器模式的核心。适配器类实现了目标接口,并在内部持有适配者类的一个实例。
// 当客户端调用目标接口的方法时,适配器类会将调用委托给适配者类的相应方法(可能需要经过一些转换)。
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
    @Override
    public void handlePrint() {
        super.print();
    }
}

TestClient.java

public class TestClient {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建适配器
        Adapter adapter = new Adapter();
        // 测试
        adapter.handlePrint();
    }
}

执行结果

03-JAVA设计模式-适配器模式-LMLPHP

对象适配器模式

UML

03-JAVA设计模式-适配器模式-LMLPHP

该模式只需要修改Adapter(适配器),将继承改为对象组合。将Adapter属性设置为Adaptee,通过Adaptee调用其方法
Adapter.java

// 对象适配器模式
// 适配器:这是适配器模式的核心。适配器类实现了目标接口,并在内部持有适配者类的一个实例。
//当客户端调用目标接口的方法时,适配器类会将调用委托给适配者类的相应方法(可能需要经过一些转换)。
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;
    @Override
    public void handlePrint() {
        adaptee.print();
    }
}

执行结果:
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gitee源码

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