ThreadPoolExecutor
线程池核心实现类

线程池的生命周期

RUNNING: 接受新任务,同时处理工作队列中的任务
SHUTDOWN: 不接受新任务,但是能处理工作队列中的任务
STOP: 不接受新任务,不处理工作队列中的任务,并且强制中断正在运行的工作者线程。
TIDYING: 所有的工作者线程都已经停止,将运行 terminated() 钩子函数。
TERMINATED: terminated() 钩子函数运行完毕

创建实例

    /**
     *  低 29 位设置为线程池的工作线程数
     *  高 3 为设置为线程池的生命周期状态
     */
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ThreadPoolExecutor.ctlOf(ThreadPoolExecutor.RUNNING, 0));
    // 线程池的工作线程数在 int 中占用的位数
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    // 工作线程数掩码
    private static final int COUNT_MASK = (1 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS) - 1;
    // runState is stored in the high-order bits
    // 线程池处于运行状态:接受新任务,同时处理工作队列中的任务
    private static final int RUNNING    = -1 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS;
    // 线程池正在停止:不接受新任务,但是能处理工作队列中的任务
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS;
    // 线程池已经停止:不接受新任务,不处理工作队列中的任务,并且强制中断正在运行的工作者线程
    private static final int STOP       =  1 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS;
    // 线程池正在执行清理:所有的工作者线程都已经停止,将运行 terminated() 钩子函数
    private static final int TIDYING    =  2 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS;
    // 线程池已经清理完毕:terminated() 钩子函数运行完毕
    private static final int TERMINATED =  3 << ThreadPoolExecutor.COUNT_BITS;

    /**
     *  任务队列,
     *  1)如果工作者线程允许过期,则使用 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) 读取任务
     *  2)否则使用 workQueue.take() 读取任务
     */
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    /**
     *  添加工作者线程、关闭线程池、读取统计数据等操作中使用的互斥锁
     */
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    /**
     *  线程池中的工作者线程集合,只有在持有 mainLock 时才能访问
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    /**
     *  执行 awaitTermination 操作时的条件
     */
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    /**
     *  跟踪线程池同时存在的最大工作线程数
     * Accessed only under mainLock.
     */
    private int largestPoolSize;

    /**
     *  线程池完成的任务数,只在工作者线程退出时更新
     * Accessed only under mainLock.
     */
    private long completedTaskCount;

    /**
     *  任务队列,
     *  1)如果工作者线程允许过期,则使用 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) 读取任务
     *  2)否则使用 workQueue.take() 读取任务
     */
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    /**
     *  添加工作者线程、关闭线程池、读取统计数据等操作中使用的互斥锁
     */
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    /**
     *  线程池中的工作者线程集合,只有在持有 mainLock 时才能访问
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    /**
     *  执行 awaitTermination 操作时的条件
     */
    private final Condition termination = mainLock.newCondition();

    /**
     *  跟踪线程池同时存在的最大工作线程数
     * Accessed only under mainLock.
     */
    private int largestPoolSize;

    /**
     *  线程池完成的任务数,只在工作者线程退出时更新
     * Accessed only under mainLock.
     */
    private long completedTaskCount;

    /**
     *  创建工作者线程的工厂,工作者线程创建失败会导致任务丢失
     */
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    /**
     *  线程池满载或关闭过程中,任务被拒绝时的处理器
     */
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    /**
     *  空闲工作者线程的超时时间,以纳秒为单位。
     *  1)当前工作者线程数 > 核心线程数
     *  2)允许核心工作者线程超时 allowCoreThreadTimeOut=true
     */
    private volatile long keepAliveTime;

    /**
     *  默认为 false,即使超时了,核心工作者线程也不会退出
     */
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

    /**
     *  核心工作者线程数
     */
    private volatile int corePoolSize;

    /**
     *  最大工作者线程数
     */
    private volatile int maximumPoolSize;

    /**
     *  默认的拒绝处理器
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                Executors.defaultThreadFactory(), ThreadPoolExecutor.defaultHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
            ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                threadFactory, ThreadPoolExecutor.defaultHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
            RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }

    /**
     *  使用指定的初始化参数创建一个 ThreadPoolExecutor 实例
     *
     * @param corePoolSize 核心工作者线程所
     * @param maximumPoolSize 最大工作者线程数
     * @param keepAliveTime 工作者线程存活时间
     * @param unit 时间单位
     * @param workQueue 工作队列
     * @param threadFactory 创建工作者线程的线程工厂
     * @param handler 拒绝处理器
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
            ThreadFactory threadFactory,
            RejectedExecutionHandler handler) {
        /**
         * 必须保证
         * corePoolSize >=0
         * maximumPoolSize > 0
         * maximumPoolSize > corePoolSize
         * keepAliveTime > 0 表示工作者线程可超时退出
         * keepAliveTime = 0 表示不可退出
         */
        if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        acc = System.getSecurityManager() == null
                ? null
                        : AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

可提交的任务类型

Runnable 接口无返回值并且不能显示抛出异常。
Callable 接口有返回值,并且能显示抛出异常。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    void run();
}

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    /**
     *  计算并返回的一个结果,如果计算失败,则抛出异常
     */
    V call() throws Exception;
}

执行一个 Runnable 任务,无返回值

    /**
     *  往线程池提交一个 Runnable 任务,
     *  如果线程池已满或线程池关闭则,该任务会交给拒绝处理器处理。
     */
    @Override
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // 读取控制变量
        int c = ctl.get();
        // 1)线程池工作线程数 < 核心线程数
        if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            // 尝试创建一个新的工作者线程来处理这个任务
            if (addWorker(command, true)) {
                // 创建成功则直接返回
                return;
            }
            // 创建失败,则重新读取控制变量
            c = ctl.get();
        }
        /**
         * 2)当前工作者线程数 >= 核心工作者线程
         * && 线程池处于运行状态
         * && 尝试向工作者队列中提交任务
         */
        if (ThreadPoolExecutor.isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            // 重新读取控制变量
            final int recheck = ctl.get();
            // 1)如果线程池已经停止运行,则将目标任务从任务队列中移除,并尝试终止线程池
            if (! ThreadPoolExecutor.isRunning(recheck) && remove(command)) {
                // 执行拒绝处理器
                reject(command);
            // 2)如果已经没有可用的工作者线程
            } else if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(recheck) == 0) {
                // 尝试添加一个新的工作者线程
                addWorker(null, false);
            }
        }
        /**
         * 3)当前工作者线程数 >= 核心工作者线程
         * && 工作队列已满
         * && 尝试增加一个新的工作者线程来处理该任务
         */
        else if (!addWorker(command, false)) {
            // 任务处理失败,则交给拒绝处理器处理
            reject(command);
        }
    }

    /**
     *  读取线程池的工作线程数
     */
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & ThreadPoolExecutor.COUNT_MASK; }

    /**
     *  尝试增加一个核心工作者线程来处理这个任务
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
            for (int c = ctl.get();;) {
                /**
                 * 1)线程池状态在 STOP 及以上【线程池已经停止】
                 * 2)线程池正在停止,并且提交任务不为 null || 工作队列为空
                 * 则创建失败
                 */
                if (ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN)
                        && (ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.STOP)
                                || firstTask != null
                                || workQueue.isEmpty())) {
                    return false;
                }

                for (;;) {
                    /**
                     *  1)工作者线程数已经 >= 核心线程数【任务队列未满时】
                     *  2)工作者线程数已经 >= 最大线程数【任务队列已满时】
                     *  则创建失败
                     */
                    if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(c)
                            >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & ThreadPoolExecutor.COUNT_MASK)) {
                        return false;
                    }
                    // 尝试递增工作者线程数
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) {
                        // 如果计数值递增成功,则将正式添加工作者线程来处理任务
                        break retry;
                    }
                    // 如果其他线程优先递增了计数值,则重新读取计数值进行重试
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    // 线程池正在关闭,则重新进入循环后将直接退出
                    if (ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN))
                    {
                        continue retry;
                        // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                    }
                }
            }
    // 工作者线程是否已经启动
    boolean workerStarted = false;
    // 工作者线程是否已经添加到集合中
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 创建工作者线程
        w = new Worker(firstTask);
        // 读取线程对象
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                /**
                 *  Recheck while holding lock. Back out on ThreadFactory failure or if shut down before lock acquired.
                 *  读取控制变量再次进行校验
                 */
                final int c = ctl.get();
                /**
                 * 1)线程池处于运行状态
                 * 2)线程池处于关闭状态 && 提交任务为 null
                 */
                if (ThreadPoolExecutor.isRunning(c) ||
                        ThreadPoolExecutor.runStateLessThan(c, ThreadPoolExecutor.STOP) && firstTask == null) {
                    // 工作者线程已经启动
                    if (t.isAlive()) {
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    }
                    // 将工作者线程添加到集合中
                    workers.add(w);
                    // 如果当前当前工作者线程数 > largestPoolSize,则更新它
                    final int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize) {
                        largestPoolSize = s;
                    }
                    // 工作者线程添加成功
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 如果添加成功,则启动工作者线程
            if (workerAdded) {
                t.start();
                // 工作者线程启动成功
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // 如果工作者线程启动失败,则进行回退和清理
        if (!workerStarted) {
            addWorkerFailed(w);
        }
    }
    return workerStarted;
    }

    // 运行状态 c 小于指定状态 s
    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }
    // 运行状态 c 大于等于指定状态 s
    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    /**
     * 尝试原子的将工作者线程数 +1
     */
    private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }

    /**
     * Rolls back the worker thread creation.
     * - removes worker from workers, if present
     * - decrements worker count
     * - rechecks for termination, in case the existence of this
     *   worker was holding up termination
     */
    private void addWorkerFailed(Worker w) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 1)从 workers 集合中移除工作者 w
            if (w != null) {
                workers.remove(w);
            }
            // 递减总工作者线程数
            decrementWorkerCount();
            // 尝试进行线程池终止
            tryTerminate();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    /**
     *  将工作者线程总数递减 1
     */
    private void decrementWorkerCount() {
        ctl.addAndGet(-1);
    }

    final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            final int c = ctl.get();
            /**
             * 1)线程池在运行状态【RUNNING】
             * 2)线程池在执行清理操作【TIDYING】
             * 3)线程池正在停止【SHUTDOWN】并且工作队列非空
             * 直接返回
             */
            if (ThreadPoolExecutor.isRunning(c) ||
                    ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.TIDYING) ||
                    ThreadPoolExecutor.runStateLessThan(c, ThreadPoolExecutor.STOP) && ! workQueue.isEmpty()) {
                return;
            }
            /**
             * 工作者线程数不为 0,则强制中断还在运行的工作者
             */
            if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                interruptIdleWorkers(ThreadPoolExecutor.ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 将控制变量设置为 TIDYING
                if (ctl.compareAndSet(c, ThreadPoolExecutor.ctlOf(ThreadPoolExecutor.TIDYING, 0))) {
                    try {
                        // 执行线程池的终止钩子函数
                        terminated();
                    } finally {
                        // 将控制变量设置为 TERMINATED
                        ctl.set(ThreadPoolExecutor.ctlOf(ThreadPoolExecutor.TERMINATED, 0));
                        // 唤醒在 termination 阻塞的所有线程
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

    /**
     *  线程池是否在运行
     */
    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN;
    }

    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 遍历所有的工作者
            for (final Worker w : workers) {
                // 读取工作者驻留线程
                final Thread t = w.thread;
                // 如果其为中断,则获取锁并将线程中断
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (final SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                // 如果只中断一个工作者线程,则退出
                if (onlyOne) {
                    break;
                }
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    /**
     *  合并工作线程数和运行状态
     */
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

提交一个 Runnable、Callable 任务,有返回值

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {

    /**
     *  将 Runnable 任务和 T 封装成一个 FutureTask 实例
     */
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

    /**
     *  将一个 Callable 任务封装成一个 FutureTask 实例
     */
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }

    /**
     *  往线程池提交一个 Runnable 任务,无默认计算结果
     */
    @Override
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // 将 Runnable 任务封装成 RunnableFuture
        final RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        // 执行任务
        execute(ftask);
        // 返回一个 Future 对象以异步读取计算结果
        return ftask;
    }

    /**
     * 往线程池提交一个 Runnable 任务,有默认计算结果
     */
    @Override
    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        final RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    /**
     *  往线程池提交一个 Callable 任务,自带计算结果
     */
    @Override
    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        final RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
}

/**
 *  可取消的异步计算类
 *  1)计算任务可以通过调用 cancel() 方法进行取消。
 *  2)如果计算未完成,则 get() 操作将一直阻塞直到计算完成。
 *  3)已经完成的计算不能取消、不能再次启动。
 */
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    /**
     *  任务的状态以及可能的状态转换:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
    private volatile int state;
    // 新建任务
    private static final int NEW          = 0;
    // 任务正在执行
    private static final int COMPLETING   = 1;
    // 任务正常执行完成
    private static final int NORMAL       = 2;
    // 任务异常执行完成
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    // 任务已经被取消
    private static final int CANCELLED    = 4;
    // 任务正在中断
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    // 任务已经中断
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

    /** 实际运行的任务载体 */
    private Callable<V> callable;
    /** 任务的计算结果或异常对象 */
    private Object outcome;
    /** 运行 Callable 计算任务的线程 */
    private volatile Thread runner;
    /** 在当前任务上阻塞等待的线程 */
    private volatile WaitNode waiters;

    /**
     *  执行目标 Callable 任务并返回其计算结果
     */
    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        this.callable = callable;
        this.state = FutureTask.NEW;
    }

    /**
     *  执行目标 Runnable 任务并返回指定的计算结果 result
     */
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        // 写入任务状态
        this.state = FutureTask.NEW;
    }

}

Executors#
    /**
     *  将 Runnable 封装成一个【执行目标 Runnable 任务并返回计算结果 null 的 Callable 实例】
     */
    public static Callable<Object> callable(Runnable task) {
        if (task == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        return new RunnableAdapter<>(task, null);
    }

    /**
     *  Runnable 到 Callable 的适配器
     */
    private static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        // 目标任务的
        private final Runnable task;
        // 固定的计算结果
        private final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        /**
         * 运行目标任务并返回固定的计算结果
         * created by ZXD at 9 Dec 2018 T 12:24:43
         * @return
         */
        @Override
        public T call() {
            task.run();
            return result;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return super.toString() + "[Wrapped task = " + task + "]";
        }
    }

    private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
    {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        /** 线程池中工作者的驻留线程,创建失败时为 null */
        final Thread thread;
        /** 第一个运行的任务,可能为 null */
        Runnable firstTask;
        /** 每个驻留线程完成的任务数,在线程退出时会累加到线程池中 */
        volatile long completedTasks;

        // TODO: switch to AbstractQueuedLongSynchronizer and move
        // completedTasks into the lock word.

        /**
         *  基于指定的初始任务和线程工厂创建工作者线程
         */
        Worker(Runnable firstTask) {
                    // 禁止中断,直到工作者线程运行为止
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            /**
             * Worker 本身实现了 Runnable 并且重写了 run 方法,
             * 基于 Worker 创建驻留线程,并启动运行。
             */
            thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        /** 运行工作者线程 */
        @Override
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

Executors#
    /**
     * 默认的线程工厂
     */
    private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        // 线程池计数器
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        // 线程组
        private final ThreadGroup group;
        // 工作者线程计数器
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        // 工作者线程名称前缀
        private final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            // 读取安全管理器
            final SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            // 读取线程组
            group = s != null ? s.getThreadGroup() :
                Thread.currentThread().getThreadGroup();
            // 写入工作者线程名称前缀,如:pool-1-thread-
            namePrefix = "pool-" +
                    DefaultThreadFactory.poolNumber.getAndIncrement() +
                    "-thread-";
        }

        /**
         *  基于目标 Runnable 创建线程
         * created by ZXD at 9 Dec 2018 T 12:55:21
         * @param r
         * @return
         */
        @Override
        public Thread newThread(Runnable r) {
            // 创建线程
            final Thread t = new Thread(group, r,
                    namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                    0);
            // 设置为非守护线程
            if (t.isDaemon()) {
                t.setDaemon(false);
            }
            // 设置线程优先级为 Thread.NORM_PRIORITY
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) {
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            }
            return t;
        }
    }

工作者线程核心逻辑

    /**
     *  工作者线程的核心循环,重复的从任务队列中读取任务并执行。
     */
    final void runWorker(Worker w) {
        // 读取当前线程
        final Thread wt = Thread.currentThread();
        // 读取第一个任务
        Runnable task = w.firstTask;
        // 清理
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // 允许中断
        /**
         * 是否异常退出
         * 1)前置钩子函数抛出异常
         * 2)任务执行时抛出异常
         * 3)后置钩子函数抛出异常
         */
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 1)尝试从工作队列中读取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                /**
                 *  If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                 *  if not, ensure thread is not interrupted.
                 *  This requires a recheck in second case to deal with shutdownNow race while clearing interrupt
                 *
                 *  1)如果线程池已经停止 && 当前线程未被中断,则中断当前线程
                 *
                 */
                if ((ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(ctl.get(), ThreadPoolExecutor.STOP) ||
                        Thread.interrupted() &&
                        ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(ctl.get(), ThreadPoolExecutor.STOP)) &&
                        !wt.isInterrupted()) {
                    wt.interrupt();
                }
                try {
                    /**
                     * 线程池钩子函数,在每个任务执行之前触发
                     */
                    beforeExecute(wt, task);
                    try {
                        task.run();
                        /**
                         * 线程池钩子函数,在每个任务执行之后或执行异常时触发
                         */
                        afterExecute(task, null);
                    } catch (final Throwable ex) {
                        afterExecute(task, ex);
                        throw ex;
                    }
                } finally {
                    // 将当前任务置空
                    task = null;
                    // 递增累积完成任务数
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            // 正常完成任务
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            // 处理工作者线程退出后的统计和清理工作
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

    /**
     * 阻塞读取任务或超时读取任务。
     * 1. There are more than maximumPoolSize workers (due to
     *    a call to setMaximumPoolSize).
     * 2. The pool is stopped.
     * 3. The pool is shutdown and the queue is empty.
     * 4. This worker timed out waiting for a task, and timed-out
     *    workers are subject to termination (that is,
     *    {@code allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize})
     *    both before and after the timed wait, and if the queue is
     *    non-empty, this worker is not the last thread in the pool.
     *
     * @return task, or null if the worker must exit, in which case
     *         workerCount is decremented
     */
    private Runnable getTask() {
        // 是否是超时读取任务
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            // 读取控制变量
            final int c = ctl.get();

            /**
             * 1)线程池已经停止
             * 2)线程池正在停止 && 任务队列为空
             * 都需要返回 null 以终止当前工作者线程
             */
            if (ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN)
                    && (ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.STOP) || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            // 计算当前工作者线程数
            final int wc = ThreadPoolExecutor.workerCountOf(c);

            /**
             * 是否允许当前工作者线程退出
             * 1)允许核心工作者线程退出
             * 2)当前工作者线程数 > 核心工作者线程数
             */
            final boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
            /**
             * 1)当前工作者线程数 > 最大工作者线程数 ||
             * 2)允许工作者线程退出 && 当次拉取任务超时
             * 3)当前工作者线程数 > 1 || 任务队列为空
             */
            if ((wc > maximumPoolSize || timed && timedOut)
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                // 递减工作者线程数
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) {
                    // 返回 null 以终止该工作者线程
                    return null;
                }
                continue;
            }

            try {
                /**
                 * 1)如果是超时模式,则尝试在 keepAliveTime 纳秒内读取任务,允许当前工作者退出
                 * 2)否则,阻塞读取任务【不允许当前工作者退出】
                 */
                final Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                            workQueue.take();
                        // 返回任务不为 null,则执行它
                        if (r != null) {
                            return r;
                        }
                        // 设置超时拉取标识,第二次循环中当前工作者可能退出
                        timedOut = true;
            } catch (final InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        // 如果是异常退出,则递减工作者线程数
        if (completedAbruptly) {
            decrementWorkerCount();
        }

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 将当前工作者 w 完成的任务数累加到线程池已完成任务数中
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 从工作者集合中删除该工作者
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        // 尝试终止线程池
        tryTerminate();

        final int c = ctl.get();
        // 线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN
        if (ThreadPoolExecutor.runStateLessThan(c, ThreadPoolExecutor.STOP)) {
            // 如果不是异常退出
            if (!completedAbruptly) {
                /**
                 * 计算需要保留的最小工作者线程数,如果允许核心工作者线程退出则为 0;
                 * 否则为 corePoolSize
                 */
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                // 任务队列不为空,则至少保留一个工作者线程
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) {
                    min = 1;
                }
                // 已有工作者线程 > 期望工作者线程数,则直接返回
                if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(c) >= min)
                {
                    return; // replacement not needed
                }
            }
            // 否则尝试新增工作者线程
            addWorker(null, false);
        }
    }

工作者线程退出的情况

1)线程池前置钩子函数 beforeExecute 或后置钩子函数 afterExecute 执行抛出异常
2)任务运行过程中出现异常
3)允许核心工作者线程退出 && 在 keepAliveTime 纳秒内没有读取到任何任务 && (当前工作者线程数 > 1 || 任务队列为空)
4)当前工作者线程数 > 核心工作者线程数 && 在 keepAliveTime 纳秒内没有读取到任何任务 && (当前工作者线程数 > 1 || 任务队列为空)

线程池拒绝策略

    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public CallerRunsPolicy() { }

        /**
         *  如果线程池还在运行,则在任务提交线程中运行被拒绝的任务
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }

    // 默认的拒绝执行处理器
    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public AbortPolicy() { }

        /**
         *  不管线程池的运行状态,丢弃被拒绝的任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                    " rejected from " +
                    e.toString());
        }
    }

    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public DiscardPolicy() { }

        /**
         *  静默丢弃被拒绝的任务
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public DiscardOldestPolicy() { }

        /**
         *  如果线程池还在运行,则拉取并丢弃下一个任务,并将被拒绝的任务重新提交
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            if (!e.isShutdown()) {
                e.getQueue().poll();
                e.execute(r);
            }
        }
    }

线程池的关闭

    @Override
    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 当前线程是否允许关闭线程池
            checkShutdownAccess();
            // 将线程池状态更新为 SHUTDOWN
            advanceRunState(ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN);
            // 中断所有空闲工作者,正在处理任务的工作者线程可以继续运行
            interruptIdleWorkers();
            // 执行钩子函数
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终止线程池
        tryTerminate();
    }

    @Override
    public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            // 当前线程是否允许关闭线程池
            checkShutdownAccess();
            // 将线程池状态更新为 STOP
            advanceRunState(ThreadPoolExecutor.STOP);
            // 强制中断所有工作者线程,包括正在执行任务的线程
            interruptWorkers();
            // 读取所有未完成的任务
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 尝试终止线程池
        tryTerminate();
        // 返回所有未完成的任务
        return tasks;
    }

预启动核心工作者线程,以提高响应速度

    /**
     *  尝试预先启动一个核心工作者线程,阻塞等待获取任务,启动成功返回 true
     */
    public boolean prestartCoreThread() {
        return ThreadPoolExecutor.workerCountOf(ctl.get()) < corePoolSize &&
                addWorker(null, true);
    }

    /**
     *  预启动所有核心工作者线程,并返回实际启动的线程数
     */
    public int prestartAllCoreThreads() {
        int n = 0;
        while (addWorker(null, true)) {
            ++n;
        }
        return n;
    }

状态查询和参数更新

    /**
     *  线程池是否处于 SHUTDOWN 及以上状态
     */
    @Override
    public boolean isShutdown() {
        return ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(ctl.get(), ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN);
    }

    /**
     *  线程池是否处于 STOP 及以上状态
     */
    boolean isStopped() {
        return ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(ctl.get(), ThreadPoolExecutor.STOP);
    }

    /**
     * 线程池是否正在停止
     */
    public boolean isTerminating() {
        final int c = ctl.get();
        return ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(c, ThreadPoolExecutor.SHUTDOWN) && ThreadPoolExecutor.runStateLessThan(c, ThreadPoolExecutor.TERMINATED);
    }

    /**
     *  线程池是否已经停止
     */
    @Override
    public boolean isTerminated() {
        return ThreadPoolExecutor.runStateAtLeast(ctl.get(), ThreadPoolExecutor.TERMINATED);
    }

    /**
     *  更新核心线程数,可能导致工作线程增加或退出
     */
    public void setCorePoolSize(int corePoolSize) {
        if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize < corePoolSize) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        // 计算增量
        final int delta = corePoolSize - this.corePoolSize;
        // 写入核心线程数
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        // 如果旧的核心线程数比较大,则尝试中断空闲工作者
        if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(ctl.get()) > corePoolSize) {
            interruptIdleWorkers();
        } else if (delta > 0) {
            /**
             *  计算所需的工作者线程,最大为 delta
             */
            int k = Math.min(delta, workQueue.size());
            while (k-- > 0 && addWorker(null, true)) {
                // 队列为空,则无需增加
                if (workQueue.isEmpty()) {
                    break;
                }
            }
        }
    }

    /**
     *  设置最大工作者线程数
     */
    public void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize) {
        if (maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        // 当前工作者线程数 > 新的最大工作者线程数
        if (ThreadPoolExecutor.workerCountOf(ctl.get()) > maximumPoolSize) {
            interruptIdleWorkers();
        }
    }

    /**
     *  更新空闲线程存活时间
     */
    public void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit) {
        if (time < 0) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        if (time == 0 && allowsCoreThreadTimeOut()) {
            throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
        }
        // 计算新的空闲线程存活时间
        final long keepAliveTime = unit.toNanos(time);
        // 计算增量
        final long delta = keepAliveTime - this.keepAliveTime;
        // 写入值
        this.keepAliveTime = keepAliveTime;
        if (delta < 0) {
            interruptIdleWorkers();
        }
    }

    /**
     *  设置拒绝执行处理器
     */
    public void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler) {
        if (handler == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        this.handler = handler;
    }

    /**
     *  设置工作者线程工厂
     */
    public void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory) {
        if (threadFactory == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        this.threadFactory = threadFactory;
    }

    /**
     *  设置允许核心工作者线程退出,为 true 时 keepAliveTime 必须 > 0
     */
    public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
        if (value && keepAliveTime <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
        }
        // 尝试更新值
        if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
            allowCoreThreadTimeOut = value;
            if (value) {
                interruptIdleWorkers();
            }
        }
    }
12-09 19:51