python3.5 turtle笔记

thon版本面向对象的接口主要使用两个+两个类: TurtleScreen 类定义图形窗口作为turtle绘图的画板,他的构造函数需要tkinter.Canvas或者ScrolledCanvas作为参数,当turtle用在一些应用里时这是应当使用的。 函数 Screen() 返回一个单独的TurtleScreen的子类,这个函数应当使用在turtle被用来作为一个单独的图形工具。作为单体对象,继承它...

万恶之源 - Python函数进阶

函数参数-动态参数 之前我们说过传参,如果我们在传参数的时候不很清楚有哪些的时候,或者说给一个函数传了很多参数,我们就要写很多,很麻烦怎么办呢,我们可以考虑使用动态参数 形参的第三种:动态参数 动态参数分为两种: 1.动态接受位置参数 首先我们来回顾下位置参数 def eat(a,b,c): print('我想吃%s%s%s'%(a,b,c)) eat('大米饭','中米饭','小米饭') 现在有个问...

ROS 入门学习

工具: rostopic pub -r rate-in-hz topic-name message-type message-content(按照指定的频率给指定的话题发布指定的消息); 该命令最后的参数 message-content 应该按顺序提供消息类型中所有域的参数值。 rostopic pub -r 1 /turtle1/cmd_vel geometry_msgs/Twist -- '[2....

javascript: 数组详细操作方法及解析合集(9个改变8个不变12个遍历)

在循环遍历中改变原数组的选项,比如: 改变数组的长度,导致遍历的长度出现问题。pop() 删除一个数组中的最后的一个元素定义: pop() 方法删除一个数组中的最后的一个元素,并且返回这个元素。参数: 无。   shift() 删除数组的第一个元素定义: shift()方法删除数组的第一个元素,并返回这个元素。参数: 无。   push() 向数组的末尾添加元素定义:push() 方法可向...

Dubbo 源码分析 - 自适应拓展原理

bo 中的很多拓展都是通过 SPI 机制进行加载的,比如 Protocol、Cluster、LoadBalance 等。有时,有些拓展并非想在框架启动阶段被加载,而是希望在拓展方法被调用时,根据运行时参数进行加载。这听起来有些矛盾。拓展未被加载,那么拓展方法就无法被调用(静态方法除外)。拓展方法未被调用,就无法进行加载,这似乎是个死结。不过好在也有相应的解决办法,通过代理模式就可以解决这个问题,这里我...

vue-cli3.0笔记说明

 index.js:            mutations.js:            import getters from "./getters"   //相当于计算属性,对state参数的计算            state.js:            actions.js:            mudels:存放模块文件。                user.js...

Python基础(下)

的添加: 1 def addition():#定义函数 2 '两个数字求和' 3 a = 2 4 b = 3 5 c = a + b 6 print(c) 7 addition()#调用函数 3.函数参数 定义带有参数的函数的方式如下: 1 def addition(a,b):#定义带入参数的函数 2 '两个数字求和' 3 c = a + b 4 print(c) 5 addition(2,3)#调用...

java基础小结

至少要有根结点)。    二叉树的子树有顺序关系,而树没有。    二叉树的度必为(0 ,1, 2)而树的结点度可以大于2。 定义Java中的方法:    访问修饰符  返回值类型   方法名(参数列表){        方法体;    }方法的优点: (方法的命名以小写字母开头,遵循驼峰命名规则)        ①使程序变得更简短而清晰        ②有利于程序的维护      ...

Core官方DI解析(3)-ServiceCallSite.md

lSite { /// 实例化对象时所使用的构造器,当前构造器的最优构造器 internal ConstructorInfo ConstructorInfo { get; } /// 当前构造器中所有参数的ServiceCallSite集合 internal ServiceCallSite[] ParameterCallSites { get; } // 最优构造器为无参 public Constru...

【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二)

中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知新。          弧形旋转相机 —— 使用鼠标和光标键将相机绕着一个三维点(此处时0坐标处) 旋转 参数:  名称, 水平角(alpha), 垂直角(beta), 半径, 围绕的目标, 场景 var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamer...
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2019-09-17 16:46:56 1568710016