Makefile学习笔记20|u-boot顶层Makefile06

Makefile学习笔记20|u-boot顶层Makefile06   希望看到这篇文章的朋友能在评论区留下宝贵的建议来让我们共同成长,谢谢。   这里是目录 配置规则   如无必要,勿增实体。下面的分析都将基于 PYTHON_ENABLE=n 进行!!! # This is y if U-Boot should not build any Python tools or libraries. Typi...

Linux中的`make`命令:构建项目的利器

Linux中的make命令:构建项目的利器 在Linux和Unix-like系统中,make是一个至关重要的工具,特别是在软件开发和项目管理中。它用于自动化编译和链接过程,使得从源代码构建软件项目变得更加简单和高效。本文将深入探讨make命令的基本用法、其背后的Makefile文件,以及如何利用make来管理复杂的项目。 一、make命令简介 make命令用于从Makefile中读取指令并执行它们,以编...

sklearn的make_blobs函数

make_blobs是一个用于生成随机数据点的实用函数, from sklearn.datasets import make_blobsX,Y = make_blobs(n_samples=2000,n_features=2,centers=12,cluster_std=0.05,center_box=[-5,5],random_state=21) n_samples: 要生成的样本数量。center...

【C++】CentOS环境搭建-编译安装Boost库(附CMAKE编译文件)

glob.cpp hash.cpp hcache.cpp hdrmacro.cpp headers.cpp jam_strings.cpp jam.cpp jamgram.cpp lists.cpp make.cpp make1.cpp md5.cpp mem.cpp modules.cpp native.cpp option.cpp output.cpp parse.cpp pathnt.cpp pat...

LeetCode //C - 1318. Minimum Flips to Make a OR b Equal to c

1318. Minimum Flips to Make a OR b Equal to c Given 3 positives numbers a, b and c. Return the minimum flips required in some bits of a and b to make ( a OR b == c ). (bitwise OR operation). Flip operati...

ubuntu22.04-cmake-添加动态库-静态库-添加头文件夹所在位置-管理员启动

文章目录 1.引用库命令-target_link_libraries 2.命令行添加头文件夹和库文件夹所在位置 3.添加头文件目录-include_directories 4.target_include_directories 5.生成库-add_library 6.静态库-共享库 7.管理员任务管理器 1.引用库命令-target_link_libraries 作用 指定链接给定目标和/或其依赖项时...

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (一)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 一 战斗场景制作原版仙剑战斗UI原版RPG Maker MV战斗UI启航战斗菜单 战斗场景制作 RPG Maker 中战斗场景的UI是比较经典的日式RPG的UI布局,现在尝试将它变成仙剑这样的布局看看。。。 原版仙剑战斗UI 这里只截图了开始的战斗UI其余部分会在制作时放出 原版RPG Maker MV战斗UI 初始看着还是挺简陋的,当然现在是没有开启侧...

halide package cmake的设置方式

lide。 这时会提示找不到package。 按照那个提示做就行。 2 把提前下载好的halide放到一个位置 3 然后设置一下那个Halide_DIR就可以了 set(Halide_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/your_path/Halide/")list(APPEND CMAKE_PREFIX_PATH ${Halide_DIR}) 这种方法有个问题 就是不能找halide依赖...

对顺序表的基本操作(增删查改),并编写makefile进行编

list,datatype num); void delrepeat_SeqList(SeqList* list); void free_SeqList(SeqList* list); #endif makefile.cfg Target:=a.out obj:=SeqList.o main.o CAN:=-c -o CC:=gcc makefile -include ./makefile.cfg$(T...

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (二)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 二 战斗指令菜单原仙剑战斗指令图RMMV战斗指令对应代码战斗指令菜单代码效果 战斗指令菜单 原仙剑战斗指令菜单是使用方向键控制,同时按照使用情况正好对应四个指令和四个方向,同时没有选中的菜单用黑色透明图片覆盖,达到未选中的效果,红色图片表示不能进行选中(即不能使用)。 原仙剑战斗指令图 通过该图可以清楚的看到未选中及选中、不能选中的情况;同时可以看到其他...
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2024-06-19 19:36:49 1718797009