我在PyOpenGL中制作游戏,并且使用了一些重叠的文本。如何更改OpenGL.GLUT中包含的字体的字体大小?

这就是我现在所拥有的:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
    blending = False
    if glIsEnabled(GL_BLEND):
        blending = True
    glColor3f(r,g,b)
    glWindowPos2f(x,y)
    for ch in text:
        glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
    if not blending:
        glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)

最佳答案

可悲的是你不能。

glutBitmapCharacter使用glBitmap以1:1像素比例将位图光栅化(并“遮蔽”)到帧缓冲区。因此,位图无法缩放,并且位置分别由glWindowPosglRasterPos设置。

如果要绘制不同大小的文本,则必须选择其他字体,例如ee glutBitmapCharacter

当您使用glutStrokeCharacter时,文本是由线条图元绘制的。文字的粗细可以通过glLineWidth设置。文本的位置和大小可以取决于当前的模型视图矩阵和投影矩阵。因此,可以通过glTranslate设置文本的位置,并可以通过glScale更改大小。文本甚至可以旋转glRotate

例如。:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):

    glColor3f(r,g,b)
    glLineWidth(5)
    glTranslatef(x, y, 0)
    glScalef(1, 1, 1)
    for ch in text:
        glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)


另请参见freeglut - 14. Font Rendering Functions,以分别使用glutBitmapStringglutStrokeString

关于python - 如何在PyOpenGL中更改位图字符的字体大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56754977/

10-16 23:09