迭代的正确方法是使用迭代器。但是,我认为通过擦除,迭代器是无效的。

基本上我想做的是:

for(iterator it = begin; it != end; ++it)
{
    if(it->somecondition() )
    {
     erase it
    }

}

没有v [i]方法,我该怎么办?

谢谢
struct RemoveTimedEvent
{
    bool operator()(const AguiTimedEvent& pX, AguiWidgetBase* widget) const
    {
        return pX.getCaller() == widget;
    }
};

void AguiWidgetContainer::clearTimedEvents( AguiWidgetBase* widget )
{
    std::vector<AguiTimedEvent>::iterator it = std::remove_if(timedEvents.begin(),
        timedEvents.end(), RemoveTimedEvent());
    timedEvents.erase(it, timedEvents.end());

}

最佳答案

erase()返回一个新的迭代器:

for(iterator it = begin; it != end(container) /* !!! */;)
{
    if (it->somecondition())
    {
        it = vec.erase(it);  // Returns the new iterator to continue from.
    }
    else
    {
        ++it;
    }
}

请注意,我们无法再将其与预先计算的结果进行比较,因为我们可能会擦除它并因此使其无效。我们每次都必须明确地结束目标。

更好的方法可能是结合std::remove_iferase()。您从O(N2)(每个元素随即删除并移动)更改为O(N):
iterator it = std::remove_if(begin, end, pred);
vec.erase(it, vec.end());

其中pred是您的删除谓词,例如:
struct predicate // do choose a better name
{
    bool operator()(const T& pX) const // replace T with your type
    {
        return pX.shouldIBeRemoved();
    }
};

iterator it = std::remove_if(begin, end, predicate());
vec.erase(it, vec.end());

在您的情况下,您可以使其变得非常笼统:
class remove_by_caller
{
public:
    remove_by_caller(AguiWidgetBase* pWidget) :
    mWidget(pWidget)
    {}

    // if every thing that has getCaller has a base, use that instead
    template <typename T> // for now a template
    bool operator()(const T& pX) const
    {
        return pX.getCaller() == mWidget;
    }

private:
    AguiWidgetBase* mWidget;
};

std::vector<AguiTimedEvent>::iterator it =
    std::remove_if(timedEvents.begin(), timedEvents.end(), remove_by_caller(widget));
timedEvents.erase(it, timedEvents.end());

注意在Boost和C++ 11中都存在lambda来简化此过程。

关于c++ - 从std::vector删除同时为每个?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3938838/

10-17 01:32