我正在LibGDX中创建游戏。我已经获取了Pixel Dungeon中使用的图块,并使用Tiled创建了图块地图。

主要角色的类是Actor的子类,并且由于该角色是动画角色,因此我使用以下代码绘制精灵:

if (direction.isEastwards() || direction.isNorthwards()) {
        Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
                new Vector3(16 * getX() + 1, Gdx.graphics.getHeight()
                        - (16 * getY()) - 15, 0));
        batch.draw(current.getKeyFrame(
                animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
                projectedPosition.x, projectedPosition.y);
    } else {
        Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
                new Vector3(16 * getX() + 13, Gdx.graphics.getHeight()
                        - (16 * getY()) - 15, 0));
        batch.draw(current.getKeyFrame(
                animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
                projectedPosition.x, projectedPosition.y);

    }


当我在Eclipse中启动游戏时,精灵最初会显示在正确的位置。但是,如果我调整屏幕大小,则精灵将不再位于正确的位置,最终将消失在地图上。

在开始使用投影之前,发生了同样的事情,我发现问题与投影有关。由于这是我尚未探索的领域,因此经过一个小时的解决后,我才决定寻求帮助。

动画根据角色面向的方向翻转,这就是为什么if / else子句存在的原因。

附录:使用new Stage(new ExtendViewport(800,600),batch);创建舞台,使用resize方法更新摄影机,并将批次设置为投影矩阵。

这是更相关的代码:

相机和地图初始化:

camera=new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
mapRenderer=new OrthogonalTiledMapRenderer(map,batch);


渲染方法:

camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
mapRenderer.setView(camera);
mapRenderer.render();
stage.act();
stage.draw();


调整大小方法:

camera.viewportWidth=width;
camera.viewportHeight=height;
camera.update();


演员绘制方法:

@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    Color color = getColor();
    batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
    if (direction.isEastwards() || direction.isNorthwards()) {
        Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
                new Vector3(16 * getX() + 1, Gdx.graphics.getHeight()
                        - (16 * getY()) - 15, 0));
        batch.draw(current.getKeyFrame(
                animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
                projectedPosition.x, projectedPosition.y);
    } else {
        Vector3 projectedPosition = getLocation().getCamera().project(
                new Vector3(16 * getX() + 13, Gdx.graphics.getHeight()
                        - (16 * getY()) - 15, 0));
        batch.draw(current.getKeyFrame(
                animTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(), true),
                projectedPosition.x, projectedPosition.y);

    }
    // Walk animation displays for 0.2 seconds
    if (current == walk && animTime >= 0.2) {
        current = idle;
        animTime = 0;
    }
}

最佳答案

我认为它引起的问题是因为您没有将精灵与相机投影结合在一起。像这样设置您的spriteBatch:

 spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);


并且不要错过使用调整大小方法的更新视口:

public void resize(int width, int height) {
    camera.viewportWidth = width;
    camera.viewportHeight = height;
    camera.update();
}


这样,您可以调整大小或放大缩小,将其调用的spriteBatch投影到相机投影。

关于java - 在图块 map libgdx上显示 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/44553132/

10-17 01:30