我正在尝试对游戏对象进行碰撞检查。我有一个多图,每个键中包含相同类型的对象。键代表对象的类型。但是,所有类型都源自同一类。我需要将它们分开,以便对象知道当一种类型的对象触摸另一种类型的对象时该怎么做。但是似乎我检查碰撞的方式非常慢,因为我注意到添加的对象越多,它们移动的速度就越慢。谁能帮我? :(
这是确切的代码:
void CheckCollisions()
{
if (!Actors.empty())
{
std::multimap<std::string, boost::shared_ptr<std::vector<PActor>>>::const_iterator it;
it = Actors.begin();
while (it != Actors.end())
{
for (int i = 0; i < static_cast<int>(it->second->size()); i++)
{
std::multimap<std::string, boost::shared_ptr<std::vector<PActor>>>::const_iterator it2;
it2 = Actors.begin();
while(it2 != Actors.end())
{
for (int j = 0; j < static_cast<int>(it2->second->size()); j++)
{
if (i != j)
{
if (Touch(it->second->at(i), it2->second->at(j)))
{
it->second->at(i)->Touch(it2->first, it2->second->at(j));
it2->second->at(j)->Touch(it->first, it->second->at(i));
}
}
}
it2++;
}
}
it++;
}
}
}
注意:
PActor只是Actor的shared_ptr;
最佳答案
冲突检测就是将您要做的检查数量减到最少。例如,除非您的演员很少,否则您不应将每个演员与其他演员进行比对。这是一个O(N ^ 2)算法,无法在添加actor时很好地扩展(两倍的数字需要四倍的时间)。也许您知道每个演员的人数?然后,您可以尝试与该范围内的actor碰撞。有一个名为ANN的库,可用于快速查找最近的邻居。
祝好运!
关于c++ - 同一 multimap 内的嵌套迭代,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8645708/