为什么我的start()和stop()方法不起作用?我无法暂停播放音频,有人可以看到我做的任何错误吗?

在JS小提琴中$替换为jQuery
因此,继续使用下面的代码:

            $('.play').click(function() {
                audioBufferSouceNode.start();
            });

            $('.pause').click(function() {
                audioBufferSouceNode.stop();
            });

            $('.volumeMax').click(function() {
                audioBufferSouceNode.volume=1;
            });

            $('.volumestop').click(function() {
                audioBufferSouceNode.volume=0;
            });

            $('.playatTime').click(function() {
                audioBufferSouceNode.currentTime= 35;
                audioBufferSouceNode.play();
            });

但由于某种原因,它无法正常工作。这是我的index.php页面。
           <div id="wrapper">
        <div id="fileWrapper" class="file_wrapper">
            <div id="info">
                HTML5 Audio API showcase | An Audio Viusalizer
            </div>
            <label for="uploadedFile">Drag&drop or select a file to play:</label>
            <input type="file" id="uploadedFile"></input>
        </div>
        <div id="visualizer_wrapper">
            <canvas id='canvas' width="800" height="350"></canvas>
        </div>
    </div>
    <footer>
    </footer>
   <div class="audioPlayer">

        <button type="button" class="play">play</button>
        <button type="button" class="pause">pause</button>
        <button type="button" class="playatTime">play at 35 seconds</button>
        <button type="button" class="volumestop">Volume to 0</button>
        <button type="button" class="volumeMax">Volume open</button>

这是我的按钮在javascript文件中使用的位置,该文​​件在代码的134行上:https://jsfiddle.net/4hty6kak/16/
   _visualize: function(audioContext, buffer) {
    audioBufferSouceNode = audioContext.createBufferSource(),
        analyser = audioContext.createAnalyser(),
        that = this;
    //connect the source to the analyser
    audioBufferSouceNode.connect(analyser);

            jQuery('.play').click(function() {
                audioBufferSouceNode.start();
            });

            jQuery('.pause').click(function() {
                audioBufferSouceNode.stop();
            });

            jQuery('.volumeMax').click(function() {
                audioBufferSouceNode.volume=1;
            });

            jQuery('.volumestop').click(function() {
            audioBufferSouceNode.volume=0;
            });

            jQuery('.playatTime').click(function() {
                audioBufferSouceNode.currentTime= 35;
                audioBufferSouceNode.play();
            });



    //connect the analyser to the destination(the speaker), or we won't hear the sound
    analyser.connect(audioContext.destination);
    //then assign the buffer to the buffer source node
    audioBufferSouceNode.buffer = buffer;
    //play the source
    if (!audioBufferSouceNode.start) {
        audioBufferSouceNode.start = audioBufferSouceNode.noteOn //in old browsers use noteOn method
        audioBufferSouceNode.stop = audioBufferSouceNode.noteOff //in old browsers use noteOn method
    };
    //stop the previous sound if any
    if (this.animationId !== null) {
        cancelAnimationFrame(this.animationId);
    }
    if (this.source !== null) {
        this.source.stop(0);
    }
    audioBufferSouceNode.start(0);
    this.status = 1;
    this.source = audioBufferSouceNode;
    audioBufferSouceNode.onended = function() {
        that._audioEnd(that);
    };
    this._updateInfo('Playing ' + this.fileName, false);
    this.info = 'Playing ' + this.fileName;
    document.getElementById('fileWrapper').style.opacity = 0.2;
    this._drawSpectrum(analyser);
 },

完整代码:

https://jsfiddle.net/4hty6kak/16/

我试过使用
audioBufferSouceNode.source.start();


audioBufferSouceNode.source.stop();

相反,但仍然行不通!
你有什么解决办法?以这种速度,我不在乎您有什么解决方案,即使它使用的是jQuery。简单明了的东西。

最佳答案

您只能在start上使用audioBufferSourceNode一次,并且通常只能对web audio API的大多数源节点使用。参见http://webaudio.github.io/web-audio-api/#widl-AudioBufferSourceNode-start-void-double-when-double-offset-double-duration



因此,如果您想要这些行为,则需要更改逻辑,这意味着您必须在启动时重新创建节点。我制作了一个勉强可行的版本,只是为了展示您的工作方式,但是正如我所说的,如果您希望它能正常工作,则需要对代码进行一些重要的重构。
但基本上,您应该有一个start方法来创建音频节点并进行连接。在您的情况下,_visualize不太远,因此在示例中,我在启动时调用了_visualize。但是很明显,它会引起其他问题,例如单击事件。
而且,您必须查看需要回收哪些对象,可以保留一些对象(例如analyser),而不要保留一些对象,因此也必须进行分类。

    _visualize: function (audioContext, buffer) {
        audioBufferSouceNode = audioContext.createBufferSource();


        that = this;
        //connect the source to the analyser
        audioBufferSouceNode.connect(analyser);

        jQuery('.play').click(function () {
            audioContext.decodeAudioData(fileResult, function (buffer) {
                that._updateInfo('Decode succussfully,start the visualizer', true);
                that._visualize(audioContext, buffer);
            }, function (e) {
                that._updateInfo('!Fail to decode the file', false);
                console.log(e);
            });

        });

https://jsfiddle.net/h3yvp0zw/4/

再次,这只是一个例子,运行不佳,几次单击后,可视化工具由于某种原因(可能是单击事件过多)而掉落。只是为了显示问题所在。

编辑:

也许更好的方法是使用mediaElementSourceNode而不是audioBufferSourceNodemediaElementSourceNode允许将常规HTML Audio Element馈入上下文,从而应用效果和/或分析器。这允许使用HTML Audio element的常规控件,例如播放和暂停。

IT以这种方式工作:

首先创建一个音频元素。
var audioElement = new Audio('sourcefile');

然后,您的mediaElementSource引用您的元素:
var source = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);

然后connect到您的analyser:
source.connect(analyser);

并将您的行为应用于元素:
audioElement.play();
audioElement.pause();

等等

请注意,虽然audio元素可以与跨域文件一起使用,但mediaElementSource并非如此。安全性是不同的,如果在音频元素上使用跨域文件,则音频元素可能会播放,但是一旦将其提供给mediaSourceElement,它将停止,它只会输出静音。

这意味着您需要修改文件的处理方式,可能需要将它们放在服务器上,然后将路径输入到音频元素。

关于javascript - 为什么我的start()和stop()方法不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31224278/

10-16 19:27