一、跟随鼠标移动的小球

使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

function setup() {
 createCanvas(400, 400);

}

function draw() {
 background(220);
 ellipse(mouseX,mouseY,20,20);
} 

二、让小球更加平滑的移动——使用Easing

一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

var x=0;
var y=0;
var targetX=0;
var targetY=0;
var easing=0.1;
function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 x=mouseX;
 y=mouseY;
}

function draw() {
 background(220);
 targetX=mouseX;
 targetY=mouseY;
 x+=(targetX-x)*easing;
 y+=(targetY-y)*easing;
 ellipse(x,y,20,20);
} 

easing的值越大,跟随的速度会越快。

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b

三、按钮变色Easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。

var rectX=0;
var rectY=0;
var rectHeight=100*0.618;
var rectWidth=100;
var hoverR=255;
var hoverG=128;
var hoverB=128
var exitR=255;
var exitG=255;
var exitB=255;
var R=0;
var G=0;
var B=0;
var ease=0.1;

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
 rectX=width/2;
 rectY=height/2;
 R=exitR;
 G=exitG;
 B=exitB;
}

function draw() {
 background(220);
 if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&
   mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){
  R+=(hoverR-R)*ease;
  G+=(hoverG-G)*ease;
  B+=(hoverB-B)*ease;
 }else{
  R+=(exitR-R)*ease;
  G+=(exitG-G)*ease;
  B+=(exitB-B)*ease;
 }
 fill(R,G,B);
 rectMode(CENTER);
 rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8);
} 

最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

02-07 05:38