我想使用Oboe Library放大麦克风记录的audioData。
我这样创建AudioEngine.cpp:https://github.com/google/oboe/blob/master/samples/LiveEffect/src/main/cpp/LiveEffectEngine.cpp
这是具有audioData的类:
DataCallbackResult
AudioEngine::onAudioReady(AudioStream *oboeStream, void *audioData, int32_t numFrames) {
/* some code */
// add your audio processing here
return DataCallbackResult::Continue;
}
最佳答案
在LiveEffect样本中,记录和播放流都是AudioFormat::I16
,即16位整数。在此行上,您将转换为float
:
auto *outputData = static_cast<float *>(audioData);
这将导致您听到的失真,因此,将其转换为
int16_t
并乘以一个恒定的幅度。确保检查放大后的样本值是否不超过
INT16_MAX
,否则会出现环绕和失真的情况。