我试图编辑我的哈希表以形成一个双哈希类,但似乎无法正确处理它。

我想知道是否有人有任何见识。有人告诉我,我需要做的就是编辑findPos(),现在我必须使用一种新策略来提供新的探针。

**我做了一些研究,它说在两次探测中,您将使用R-(x mod R),其中R> size,并且素数小于表的大小。那我要做一个新的哈希函数吗?

这是我的代码:

template <typename HashedObj>
class HashTable
{
  public:
    explicit HashTable( int size = 101 ) : array( nextPrime( size ) )
      { makeEmpty( ); }

    bool contains( const HashedObj & x ) const
    {
        return isActive( findPos( x ) );
    }

    void makeEmpty( )
    {
        currentSize = 0;
        for( auto & entry : array )
            entry.info = EMPTY;
    }

    bool insert( const HashedObj & x )
    {
            // Insert x as active
        int currentPos = findPos( x );
        if( isActive( currentPos ) )
            return false;

        if( array[ currentPos ].info != DELETED )
            ++currentSize;

        array[ currentPos ].element = x;
        array[ currentPos ].info = ACTIVE;
            // Rehash;
        if( currentSize > array.size( ) / 2 )
            rehash( );
        return true;
    }

    bool insert( HashedObj && x )
    {
            // Insert x as active
        int currentPos = findPos( x );
        if( isActive( currentPos ) )
            return false;

        if( array[ currentPos ].info != DELETED )
            ++currentSize;

        array[ currentPos ] = std::move( x );
        array[ currentPos ].info = ACTIVE;

            // Rehash; see Section 5.5
        if( currentSize > array.size( ) / 2 )
            rehash( );

        return true;
    }

    bool remove( const HashedObj & x )
    {
        int currentPos = findPos( x );
        if( !isActive( currentPos ) )
            return false;

        array[ currentPos ].info = DELETED;
        return true;
    }

    enum EntryType { ACTIVE, EMPTY, DELETED };

  private:
    struct HashEntry
    {
        HashedObj element;
        EntryType info;

        HashEntry( const HashedObj & e = HashedObj{ }, EntryType i = EMPTY )
          : element{ e }, info{ i } { }

        HashEntry( HashedObj && e, EntryType i = EMPTY )
          : element{ std::move( e ) }, info{ i } { }
    };

    vector<HashEntry> array;
    int currentSize;

    bool isActive( int currentPos ) const
      { return array[ currentPos ].info == ACTIVE; }

    int findPos( const HashedObj & x ) const
    {
        int offset = 1;
        int currentPos = myhash( x );

        while( array[ currentPos ].info != EMPTY &&
               array[ currentPos ].element != x )
        {
            currentPos += offset;  // Compute ith probe
            offset += 2;
            if( currentPos >= array.size( ) )
                currentPos -= array.size( );
        }

        return currentPos;
    }

    void rehash( )
    {
        vector<HashEntry> oldArray = array;

            // Create new double-sized, empty table
        array.resize( nextPrime( 2 * oldArray.size( ) ) );
        for( auto & entry : array )
            entry.info = EMPTY;

            // Copy table over
        currentSize = 0;
        for( auto & entry : oldArray )
            if( entry.info == ACTIVE )
                insert( std::move( entry.element ) );
    }

    size_t myhash( const HashedObj & x ) const
    {
        static hash<HashedObj> hf;
        return hf( x ) % array.size( );
    }
};

最佳答案

我不确定您是否理解代码,但请允许我提出一些意见,认为不应将其视为答案,但是其大小大于允许注释的大小。


如果您使用二次探测,那么我认为在方法findPos()中您应该将currentPos推进为currentPos*currentPos % array.size()。正如我所看到的,当前,您将currentPos增大一个单位(offset最初为1),之后增大2单位,之后增大4,依此类推。
可能您正在尝试一种快速的方法来计算二次探针。如果是这种情况,则offset不应增加2,而应乘以2。那应该是offset *= 2,但是因为您应该计算碰撞次数,所以应该增加offset
也许更简单的方法是:

currentPos += 2*offset++ - 1; // fast way of doing quadratic resolution


调整大小是可以的,因为它可以保证该表至少有一半为空,因此可以保证在执行插入操作时搜索可用条目。

祝好运

关于c++ - 双探针哈希表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33189714/

10-13 08:09