1 前言
为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序。透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识。Talk is cheap, show me the code。让我们马上开始吧!
注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参考:http://aospxref.com/ 或 http://aosp.opersys.com/
2 程序源码简介
- 源码下载
地址:https://github.com/yrzroger/NativeSFDemo
注:可以git命令下载(比如git clone git@github.com:yrzroger/NativeSFDemo.git)或直接Download ZIP解压后使用
- 源码编译
本demo程序是基于Android源码编译环境开发的,所以需要放到Android源码目录下编译。
将上一步中下载的的源码放到Android源码的合适目录下,然后执行mm进行编译,得到可执行档 NativeSFDemo
- 源码运行
将可执行档NativeSFDemo放到目标测试平台/system/bin下(比如:adb push NativeSFDemo /system/bin/)
然后执行 adb shell NativeSFDemo
- 效果展示
程序中去绘制单色背景: 红色->绿色->蓝色背景交替展示,如下图所示:
至此你已经收获一个可以供后续学习研究的demo小程序了 !!!
Tips:
Android源码是一个宝藏,即提供了丰富多彩的APIs供开发者使用,又可以在其中搜索到很多有价值的APIs使用实例。本文中提供的演示Demo亦是基于源码中的参考来完成的。
我把参考位置列于此:
参考1:/frameworks/av/media/libstagefright/SurfaceUtils.cpp
参考2:/frameworks/native/libs/gui/tests/CpuConsumer_test.cpp